- 奶爸复活技能可以给全队复活吗
- 王者荣耀自行棋什么阵容好
- 谁知道玄策的核心玩法
- DNF普雷团本,我因不懂机制多次炸团,求大神分享普雷机制
- 《燃烧》谢宁当年为何突然去见周伟,他当时对周伟说的事情都是真的吗
奶爸复活技能可以给全队复活吗
可以奶爸-生命源泉单体BUFF类技能,持续时间内死亡时,原地复活并回复一定量血量,同时附带三速加成,技能形态较好,有使用次数限制,持续 200秒,冷却时间60秒,理论上可以给3个队友都套上复活;
王者荣耀自行棋什么阵容好
您好,我是星辰说游i,接下来为您带来我的个人见解。作为王者荣耀刚公测就开始接触的玩家,最近一年半有点吃力,基本上都是靠200场左右单排堆上王者,尤其在打野位置削弱后,就沦为大乱斗玩家了。今年5月时看到农药要出自走棋的小道消息就非常期待,毕竟我打了十几年的桌游,DBG、卡牌和战棋都是我喜欢的游戏机制,自走棋的本质还是DBG。dota自走棋没怎么玩,云顶在PBE测试服就开始玩了,目前勉强摸到钻石段位。而农药自走棋今天摸鱼一直在玩,个人认为有利有弊吧。由于我身边基本上没有玩LOL的朋友,全部都在玩农药,这也算是写给朋友看的一个tips吧。先说下优点:开局就是3人口,能够比较快凑出1个羁绊上场,加上有弃牌堆减少鬼抽,更容易阵容成型。游戏提示比较多,没有玩过自走棋的都能跟着傻瓜式提醒知道自己要做什么,新手指南做得好。阵营羁绊8种,职业羁绊6种,基本上对应英雄在游戏中的角色,稍微了解历史和农药背景故事都能上手。官方有预设的布阵,省去手机一个个拖动棋子,尤其不会布阵的玩家可以一键智能布阵,龟甲阵打刺客也比较容易调整站位。装备系统是抄了三选一发现机制的,这个超级好评,更容易凑到关键装,云顶那个装备爆率真的让人难受了。商店界面会提醒你已有英雄的数量,方便你购买和提升星级。装备效果基本上和游戏中的一样,所以AP装备给法师、AD装备给射手战士这种还是很容易搭配,装备没有升级系统更易理解。升级有一键支付金币升级,还是非常方便的功能,省去手机操作的麻烦。由于阵营和职业目前较少,中低费英雄比较强力,赌狗流也能够有不错的游戏体验,中期凑满6个三星很容易。职业羁绊只有6种,所以是很容易凑到多个同职业的英雄,来加强羁绊效果。扶桑这种阵营小羁绊虽然数量少,但基本上不是5阶英雄。职业羁绊设计得比较合理,在大家熟悉打法后可以有针对性搭配阵容,比如对面法师多可以买辅助加魔抗。每回合送1次免费刷新商店,更容易凑到两星和羁绊。再聊下缺点:游戏时间还是太长了,三把吃鸡都是30分钟左右,打进前三基本上就是25分钟了。这还是建立在一堆人不会玩,被我等级和星级碾压连胜。出售棋子一般要先点击一下替补席的英雄,直接拖动出售容易误触,每个英雄的单卡数量点击才能看,没有发挥手机端的优势。交换棋子位置时还是有一些卡顿,而且伤害面板的数值不够全面,目前不好判断哪些英雄或者英雄强势。天赋系统的初衷是好事情的,但老实说,在手机上玩自走棋,加入太多东西反而显得累赘了,很多时候无法明显感受到天赋的收益,尤其单个英雄的羁绊纯卡手,我完全没有王昭君和甄姬,给了这2个羁绊。虽然目前的英雄不算多,但是1-3阶的英雄合三星机率还是蛮高的,加上替补席只有8个,卡人的意义不是很大,大家很容易三星,卡别人还不如自己凑三星。5连胜后给的额外金币太多了,加上每回合是2利息的机制,即使没有拿到长安也能够快速爆经济。优势方很容易经济压制提升人口,劣势方存不了利息很难追赶。每回合开始提醒当前阶段是玩家还是野怪不够明显,往往玩家还在看其他信息,游戏信息没有汇总提醒。三国的英雄比例实在太多了,而且蜀国和魏国的人数非常多,导致孙尚香都视为吴国了,后续的平衡性很难做。个人心得刚开始的时候直接一键点击游戏,啥都没有了解就来玩,幸好有自走棋的经验,还是成功欺负了小朋友。但事实,官方提供了百科、图谱和人机,这方面完爆隔壁,建议没有玩过自走棋的玩家,先在图谱中了解每个英雄的技能、装备、羁绊大概效果,数值就不用研究了,反正都会调整。每个英雄一般都有1个技能,是峡谷里的技能拼凑而成,有些英雄有被动技能。技能需要法力值来施放,装备和普攻会增加法力值,满蓝就可以放技能,技能都是峡谷版本的N合一。和其他的自走棋是“打麻将”一样,每个英雄拥有2个特性,阵营和职业,阵营一般是魏蜀吴之类,职业就战法坦之类。当你在棋盘上相同特性的英雄有X个时,如果满足“魏国”羁绊或者“战士”羁绊,英雄就会获得额外的buff效果,比如魏国的羁绊是自带护盾。由于农药自走棋是9人口上限,一般后期羁绊都是2个主力阵营羁绊 2/3个职业羁绊,或者1个主力职业羁绊 2/3个阵营羁绊。至于各种羁绊的效果是什么呢,在这里简单总结一下。阵营羁绊魏国-战斗开始自带护盾(曹操、典韦、吕布、甄姬、司马懿、夏侯惇、蔡文姬)蜀国-战斗时额外回蓝(刘备、赵云、诸葛亮、元歌、刘禅、黄忠、张飞)吴国-周期性扣敌人的蓝(周瑜、小乔、孙策、孙尚香、大乔)长安-每回合有额外金币收益(武则天、李白、上官婉儿、钟馗、程咬金、李元芳、狄仁杰)稷下-复制己方英雄增加战力(老夫子、墨子、廉颇、钟无艳、孙膑)扶桑-普攻有机率造成真实伤害(宫本武藏、不知火舞、娜可露露、橘右京)长城-死亡后提高友军战斗力(花木兰、李信、沈梦溪、百里玄策、苏烈、百里守约、伽罗、盾山)尧天-每秒提高攻速(弈星、裴擒虎、公孙离、明世隐)职业羁绊战士-战士获得属性加成和自带穿甲(曹操、刘备、老夫子、宫本武藏、花木兰、典韦、赵云、李信、吕布)法师-全队增加技能伤害(甄姬、诸葛亮、周瑜、武则天、墨子、不知火舞、沈梦溪、弈星、小乔)刺客-刺客增加暴击和暴击伤害(司马懿、元歌、李白、娜可露露、百里玄策、裴擒虎、上官婉儿、橘右京)坦克-坦克获得额外血量和格挡伤害(夏侯惇、刘禅、孙策、钟馗、廉颇、苏烈、程咬金、钟无艳)射手-射手增加攻击力,普攻降低敌人攻速和移速(黄忠、孙尚香、李元芳、百里守约、公孙离、狄仁杰、伽罗)辅助-全队获得韧性和魔抗(蔡文姬、张飞、大乔、孙膑、盾山、明世隐)如何进行游戏自走棋的核心就是经济运营,如何赚到更多的金币,来提升人口和英雄星级。金币的来源一般是每回合固定收益、连胜、连败、利息和长安羁绊。从2连胜和2连败开始就有1金币的额外收益,即使落后也有一些追赶机制。利息则是最重要的经济系统,每10金币会产生额外2金币的利息,加快你的游戏成型速度,所以尽量在每回合结束之前,保持10、20、30这种的金币收益结束回合。但由于农药自走棋是最高5利息,所以就没有必要存50金币了,有金币就在保持30金结束回合的情况下果断升级。玩家在棋盘上可以放置的棋子数量,取决于你的角色等级,最多是9个英雄。而英雄分成1、2、3星,3个相同的1星英雄可以合成1个2星英雄,3个相同的2星英雄可以合成1个3星。英雄星级越高,攻击力、血量等属性和技能数值也会随之提高。目前农药自走棋,感觉凑多数量羁绊优先、其次是星级和人口,之后才是天赋和装备。对面6人口全三星阵容,被我8人口单三星阵容吊打。而英雄的价格是1-5金,毫无疑问,价格越贵的英雄肯定是越强,但前期还是需要一些便宜的英雄来凑羁绊打工,5金英雄不要追求3星(甚至2星都难)。自走棋的回合分成2个阶段,准备阶段和战斗阶段。商店中刷新5个英雄,玩家可以支付金币来购买英雄,购买的英雄会放在替补席,有3个相同的会自动合成。英雄具备阵营、职业、价格三个主要的特性,购买时主要是看着三个东西,详细的技能和属性后续慢慢研究。然后玩家可以将英雄部署到棋盘上,一般坦克英雄放前面,战士和辅助英雄放侧面,法师和射手英雄放在后排,刺客英雄放在左右侧。一旦准备阶段结束,战斗阶段自动开始,自走棋是系统自己打的,当有一方的英雄全部死亡就视为落败。战斗阶段结束后,玩家会获得金币收益。然后在游戏的每隔几个回合,就有玩家VS野怪阶段,野怪会掉落装备。你击败野怪后可以三选一装备,一般优先考虑你的2星、3星英雄需要什么装备,比如射手拿个电刀、法师拿个回响、坦克拿个霸者。选完装备后,在右侧的装备栏点击装备,再点击英雄头像佩戴,每个英雄最多装备3件装备,高星装备就更强。个人建议坦克和辅助也适当需要装备,战士目前不怎么需要装备,优先给法师和射手。由于农药自走棋是3级开始,所以7人口之前都不建议刷新商店搜英雄,商店首页的5个有啥合适的就买啥。前面几回合,优先买相同的英雄,尽快合成2星英雄提高战斗力,一对英雄是必买的。基本上前三回合将商店首页全部搜刮买完塞满棋盘和替补席,之后尽量买同一个阵营或者职业的英雄。如果你的阵营开始凑成一两个羁绊,那就开始清理无关的棋子,专心存钱等利息。如果本回合商店有想要的英雄但又想吃利息的话,可以用锁定功能保留到下一回合。一般情况下,我会在3升4、4升5的回合之前升级一次,如果对手不升级的话,我们就多1个人口,可以利用人口优势凑羁绊保持连胜。但如果当前回合是野怪回合,那就不要急着升级,刷新商店和提升等级,都要在野怪回合后进行。在存满利息后,再将每回合多余的钱拿来提升等级,人口上了7后就开始保持经验自然增长,将每回合多余的钱拿来刷新商店购买棋子,尽量将一些中低费棋子升到3星,并且找到阵容欠缺的高费棋子。因为8人口和9人口时,搜1费棋子的机率会降低,想要凑3星尽量在6级和7级。在新手阶段的时候,可以不用在意对手抓什么阵容,但如果对游戏熟悉以后,一定要观察其他玩家在凑什么阵容。如果有两三个人和你凑相同阵容的话,那你就要另寻出路,否则只能赌运气,比如有两个对手在凑吴国,你还指望在行后续拿到更多的小乔和大乔是不现实的。至于天赋方面,我目前还没有怎样研究,一般是看情况来选择,有CP英雄的话可以凑,个人认为职业强化比较优秀,比如刺客参与击杀后回血。自走棋不可能每次都一帆风顺,这个游戏是有一定的运气成分,在劣势的情况下,要学会吃连败金币到一定程度,存利息等一波爆凑羁绊和提升星级。但如果无法止损的话,那就直接花光金币搜两星,然后升人口尝试控血。不过,目前打的次数较少,没怎么遇到劣势局,加上农药自走棋没有选秀回合,没有深入研究劣势局的打法。前期输掉战斗掉血比较少,所以翻盘机率还是蛮大的,在8月9日玩的时候就试了倒数第三70血翻盘。后期阵容成型后伤害爆炸,1回合可以打掉对手20血。个人推荐阵容扶桑尧天宫本、舞、露露、橘右京、弈星、老虎、阿离、明世隐这阵容可以凑满4扶桑和4尧天,增加攻速并且造成真实伤害,输出能力是足够了。而且露露、老虎和橘右京凑3刺客,可以切入后排威胁脆皮。舞、弈星是法师,后期补个法师英雄凑3法师,一般补有控的法师英雄,让己方的刺客能够找机会秒杀后排,钱多的话可以买武则天,目前最强单卡之一。长安射手狄仁杰、李元芳、程咬金、伽罗、百里、钟无艳、廉颇、孙尚香前期先买狄仁杰、李元芳、程咬金凑3长安羁绊赚金币,然后补百里或者伽罗凑3射手加强输出,如果钟馗和婉儿来得早就凑5长安,不然就转5射手3坦克阵容。坦克可以选择钟无艳和廉颇凑2稷下,能够复制一个0.5战斗力的友方英雄。由于黄忠是5金比较难买,长安金币多尽量凑孙尚香2星就好。吴国稷下钟无艳、墨子、小乔、周瑜、大乔、孙膑、廉颇、孙策由于人口上限是9个,但4稷下可以复制2个友方英雄,最多可以形成11打9,虽然这2个复制英雄只有一半效果。而稷下最适合搭配的是法师,法师可以提高全队的伤害,而稷下本身就有2个前排了。吴国是目前唯一有双法师的阵营,是凑3法师的最佳选择,4稷下前期买个老夫子过渡。魏国战士典韦、曹操、吕布、李信、花木兰、百里、伽罗、苏烈魏国有3个战士,但他们没有射手,所以搭配长城增加远程输出能力。前期先买夏侯惇、典韦和曹操凑3魏国,补上李信凑3战士。守约和伽罗看到也可以买,之后就等高费的花木兰和吕布,吕布来了卖夏侯惇,大后期补1个射手凑3射手。由于长城死亡时全队加buff,持久战非常强。吴国法师弈星、老虎、阿离、明世隐、小乔、大乔、孙策、周瑜、孙尚香吴国羁绊是扣对手的蓝,而己方就能更快放出技能来控场,尧天的英雄除了弈星比较难凑,其他三个前期很容易凑到打工。周瑜和小乔的伤害超高,加上弈星凑3法师后的伤害爆炸,拿到帽子和卢登基本上能打出全队一半伤害。而大乔和明世隐凑2辅助,能够给予队友更多支援,尤其现在不知火舞太流行了。强势装备:极影-属性加血,周围1格友军增加30%攻速,强到爆炸。闪电匕首-属性加攻速暴击,前期过渡用不错,虽然效果闪电看脸,但后期有了无尽后的伤害非常可观。暗影战斧-比起峡谷里的版本多了一个攻击回蓝,这是非常重要的效果,自走棋放技能取决于你是否满蓝。破晓-没啥好说,峡谷里强无敌,自走棋里也是,只不过拿到都是后期了。小圣杯-1星装备就有不错的法强和回蓝,是前期法师和技能型英雄必备神器。回响-技能命中就能造成AOE,伤害是50 0.5AP加成加上自身240法强已经很赚了。霸者-给前排用是很强的装备,这游戏是没有破败这种百分百生命值的装备,对手不出梦魇制裁就能持续回血。总结我也不是什么大神,目前打的游戏局数还是比较少,所以难免有一些遗漏和理解错误,有看出的坛友麻烦指正一下,只是希望可以帮助一些新玩家入坑。比起之前宣传片中略有粗糙的产品,目前体验服里的可玩性已经很高了,个人觉得优化后可以直接上线了。虽然王者荣耀现在差不多90个英雄,但自走棋的容量一般是50-60个左右,估计天美不会太频繁更新。设计师极力照顾了新手玩家,游戏的定位还是人有我有,喜欢娱乐悠闲的话可以在王者里玩。目前体验服看起来的游戏套路不多,阵营可以继续增加魔道、楚汉、云梦泽,但6职业的设定有些限制后续设计,除非开辟一些潜行者(兰陵王、阿轲)、召唤师(米莱狄)这种新职业,否则6个职业难以平衡,还有不少的射手英雄没有出,农药自走棋虽然有排位赛系统,却无法作为一个合适的竞技游戏。毕竟,天美之前的娱乐模式基本上都是不怎么管,这个模式可能也是蹭下热度。而自走棋没有专门的平衡性维护,玩家还是很容易厌倦,所以还是先观望一下吧。希望能对你有帮助,我是星辰,愿你每天有美好的清晨,夜晚有照亮你的星辰。
谁知道玄策的核心玩法
玩法技巧在实战中,百里玄策除了打野,就是带节奏抓人,这是非常重要得,玄策是一个节奏型的打野,要快速找到突破口,把漏洞越捅越大,局势就会一边倒。因此,掌握正确的抓人之法,就很关键。玄策抓人有两种方法。一种是正面抓。二技能 一技能 二技能先手蓄力二技能,勾中敌人之后,利用一技能拉近敌人距离,再利用二技能第二段将敌人甩回我方人群中或者防御塔下。一种是从背后或者从侧面抓人。二技能 一技能 三技能 二技能二技能加速,一技能拉近,再用大招近身,再用二技能将目标物拉到身后队友们。在开局时,我们就可以抓人。因为玄策和传统的打野英雄不同,他身兼控制和输出两种角色。同2级的英雄中,玄策可是很强的,有位移有控制,建议双BUFF开局,不需要等到4级才能抓人,拿到双BUFF后直接上路抓人,出其不意,很容易爆发一血。百里玄策是依靠平A打伤害,前期把下路野区刷完后,可以去支援下路,利用二技能钩住敌人后把敌人甩过来,(百里玄策二技能一定要钩中人,要不然很难打出伤害。)配合队友击杀掉。如果击杀不了,可以和辅助去入侵敌方野区,能偷个野怪就偷个野怪,运气好能收掉敌方的人头。
DNF普雷团本,我因不懂机制多次炸团,求大神分享普雷机制
近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的问答获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在悟空问答提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。
《燃烧》谢宁当年为何突然去见周伟,他当时对周伟说的事情都是真的吗
谢宁显然是有备而来,因为他带给周伟的关于他生父的故事,层层递进,每一件事都直戳周伟内心。谢宁的故事可以分为三个部分:一,周伟很像他父亲周继成,周继成当初对周伟的期望就是希望他能成为一个出色的心外科医生。二,当年,他和周伟的两个爸爸去前线的时候,周继成和高四海是医疗队的队长和副队长。而周继成这个队长因为救其他同志而身负重伤,这个时候医疗队的副队长高四海决定放弃对周继成的营救。因为医疗队人手有限,不可能带出去那么多伤员,既然周继成是重伤,那就应该把生还的机会就给其他人。这个时候,谢宁又补充一点,高四海曾经误判过其他战友的病情,导致那个战友最后双腿都被截肢了。就因为这件事,高四海虽然比周继成资历老,却没有当上医疗队的队长。三,当年成立医疗队的时候,高四海和周继成为当队长的事闹过很多不愉快。高四海私底下经常抱怨周继成抢了他的队长。谢宁的这番话,层层递进,可见编这个故事的人事先是写下了一番功夫的。首先,编故事的人了解到周伟感恩高四海的收养,但却对他强制自己从事法医工作感到特别反感,因为他的理想是成为一名心外科医生。为这事,他心里很记恨高四海。现在他亲生父亲的战友说,他父亲希望他子承父业,也做一名心外科医生。周伟心里对高四海能不更加反感吗?其次,谢宁隐晦地表达了周继成的死因,因为他身负重伤,高四海放弃对他的救援。他想传递给周伟的意思是,是高四海的放弃导致了周继成的死亡。周伟接收到了这个意思,心里对高四海的恨有增加了几分。当然,如果故事就此戛然而止,周伟也不会做出毁了高四海一生的事。编故事的人早就想到了这一点,所以,谢宁补充说了一个看似和周继成之死无关的细节:——高四海和周继成曾经因为谁担任医疗队队长的事闹过矛盾,高四海对从他手中夺走这个职位的周继成颇有微词。他觉得如果不是自己曾经误判过一个战友的病情,队长之位就是自己的。说者无心听者有意,周伟觉得一定是高四海故意不救自己的亲生父亲,以泄私愤。最后还假惺惺地收养自己,还强制性地篡改自己的梦想,太可恨了。至此,谢宁此行的目的达到了,编故事之人的目的也达到了。而被仇恨冲昏头的周伟只要稍微一思考就会发现其中的漏洞:——谢宁为什么偏偏赶在这个时间点来找自己吗?他不是很关心自己吗,为什么这么多年从来就没有见过他的面?——如果高四海真的是故意害死他的父亲,又为什么把他养大成人、视为己出呢?可惜的是,周伟用了20年才想明白其中的蹊跷,而这20年他帮助赵月娥整杀高四海、害死了高建设,还有其他5个无辜的生命,他已经成了罪大恶极的人了。