吃鸡怎么举报100%让对方被检测
方法/步骤1、我们在举报之前需要在设置里把我们的回放开启,在游戏大厅点击设置。2、点击之后找到游戏内容--依次找到回放。3、这里我们要确认是开启的,因为如果没有开启回放就举报的话,官方默认你的举报并没有经过实际的观看回放,那么举报成功率就会降低。4、设置好了之后我们进入游戏,在我们被击杀的时候不要立即点返回大厅,而是点击旁边的死亡画面。5、等待观看结束我们点击左边的举报按钮6、选择一个详细的原因进行举报,官方检测有一个非常重要的标准, 如果你是4排或者双排的话,你们全队都举报,默认官方会先受理这样的举报,并且这样的举报会更容易被官方记录检测。注意事项观看回放的时候要仔细每个FPS游戏都有wg,要带着诛仙心态去玩就会变得很有乐趣了。如果是在吃鸡时杀队友,杀队友多是有限期的封号,多为几天或者没有问题。使用外挂或者作弊这类的直接是永久封禁,绝地求生里没有10年封号的。只有数天,100年和永久。
英雄无敌3各个城堡优缺点
1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。兵种评价:枪兵:一级单挑可称王;弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;剑士:升级后简直可以当6级兵用;:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族兵种评价:妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了 2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!3 地下城:又一个强势种族。兵种评价:洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;美杜纱:特技强,不足;牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。兵种评价:人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;矮人:攻防不错,速度慢;精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。5 地狱:其实是很强的,但很难用。兵种评价:怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;恶鬼:这个我懒得谈;邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。优点:后期高级兵种实力很强。缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足兵种评价:骷髅:实力强,数量多,容易成海;行尸:废物!还不如变骷髅;幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低未必有厉害;尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。兵种评价:大耳怪:速度快,总的来说比较一般;狼骑:可像那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;半兽人:远程,很一般;食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。优点:攻击力强,后期兵种HP多。缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。兵种评价:狼人:一般;蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;蜥蜴:升级后攻防杀伤与一样,特技也不错,但感觉不如;野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵;飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。兵种评价:蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;冰:也不错,但不如雷,很奇怪;火:速度快,其他一般;土:同级中是废物,听说不怕审判?以前从未注意过;魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。
警犬巴万怎么牺牲了
警犬巴万是在工作岗位中生病牺牲的。在2020年的2月份,一只小马犬跑进了河南淅川特警队。之后这只狗就死皮赖脸地赖在这儿了,怎么轰都轰不走。由于没有找到它的主人,看它也“比较机灵”,在众多网友的建议下,警队就“勉为其难”地把它留下了!小马犬自从被收编后就一直跟着训导员参加训练,并有了自己的名字——“巴万”。巴万特别会拉拢人心,没过多久就成了全队口中的“乖宝宝”。主动给工作回来的警员递鞋刷,特警队也靠着分享巴万的故事收获了大批粉丝,硬生生把一个官方抖音经营成了“萌宠账号”。被收编后巴万也成为了一名专业的警犬,在特警们带领下成功执行过很多任务
有哪些特效做得非常好的美国大片
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英雄联盟五个位置都怎么玩
.辅助辅助首先要在下路做好视野,前期尽量抢2级,通过技能和走位来压制对面,特别是不让对面AD舒服的补兵,不要觉得耗蓝,手游耗蓝方面比端游要好很多,很多技能不怎么费蓝,特殊英雄除外。如果有机会可以直接和AD干对面,因为手游节奏很快前期的优势很重要。如果是逆风局就得尽量把兵线拖到自己这一边,防止对面打野来抓滚雪球。尽快推掉对面1塔就可以开始游走了。2.ADCADC这个位置是下限也高上限也高的一个位置,核心就是在自己不死亡的情况下打出最高的输出。虽然说出来感觉很简单其实做到很难,开局要明白我方下路组合是强势还是弱势,如果是强势你就要抢2尽量在前期就击杀对面打出优势。如果是弱势,你前期要做的就是补好兵猥琐发育多跟打野交流,把兵线控好,方便打野来抓。中后期团战的时候,很关键尽量建议所有ADC不要出纯输出,大神除外。出一件保命的装备,防止刺客或者突进型英雄直接把你抓死。团战还是呢句话不死的情况下打出最高的输出。英雄联盟手游10月8日不删档测试开启史诗皮肤体验卡*53胜双倍晶石卡*2全英雄体验卡*5下载领取3.中单手游中的中单数量不是很多,一般分为发育类如拉克丝、阿狸还有刺客型的劫和小鱼人还有人玩一些奇怪中单,总的来说中单不一定非要在线上打出优势,如果可以那最好,在保证发育的情况意地图,多去帮其他路抓和帮助打野控龙和控制野区,一个好的中单直接盘活全队。如果能在线上打出优势,就推掉对面1塔再去帮助其他路推塔,记住推塔永远大于。4.上单这个位置对线就非常重要了,手游和端游不一样,是没有药水的,所以上单要特别注意自己的血量和对方的血量,如果没有绝对把握就尽量以发育为主。毕竟你不是shy哥,没事干就不要老想着越塔强杀。注意你方的果实刷新,这点很重要,特别是前期能给你回复不少血和魔法。强势上单可以选择换血压对面,不让对面吃经验。弱势则相反,草丛的视野尽量插远一点,因为手游地图问题,你不插远一点,有时候对面打野直接出现你根本反应不过来。总结上单就是稳中求进。5.打野这个位置放在最后讲,我觉得这个位置是手游中最重要的位置,好的打野直接带飞全队,打野不行全队节奏直接拉跨,打野也分为刷野型和GANK型,这个建议新手最好不要打野。刷野型你就一定要控好地图资源,小龙大龙峡谷先锋,都要掌握在自己手中,一般推荐先红开然后一路往蓝区刷,拿完蓝和蛤蟆去拿河蟹,如果没有好的机会做好视野就可以第一波回家补给装备再出门继续,核心就是等级经济领先对面