求推荐一个求生这种类型的游戏玩,打僵尸这种,恐怖点的也行
恐怖 求生类游戏是非常有吸引力的游戏题材,各类玩法大作众多scum一款多人联机类生存游戏,游戏背景是扮演一名被流放在scum孤岛的囚犯。在这款游戏里,你不仅仅需要注意突如其来的丧尸,因为融入了身体健康系统所以,还需要注意角色的身体健康,比如:饥饿、口渴、闹肚子、大小号等!!(异常硬核!!),而且玩法众多可以PVP也可以PVE,同时经过一年的游戏优化,游戏体验已经非常不错了,建议可以尝试一下。森林(the forest)恐怖生存游戏,游戏背景是一对父子意外坠机,儿子被野人抓去进行试验,父亲(玩家)拯救儿子回家的故事。可单人可多人,游戏剧情有点考验人性,存在两种通关结局。操作及玩法通生存游戏基本类似,佛系玩法:砍树建房子;暴力玩法:砍野人,探索地洞!以上就是我给大家推荐自己认为比较好玩的两款游戏了如果回答还算满意,不访点赞收藏加关注哦~
世界上什么武器最厉害,伤了你还看不出来
世上之事从来都是这样,有矛即有盾,原子武器厉害吧?都不敢用。实现了恐怖平衡,哪家敢轻举妄动?我们负责任地向世界宣布,对有核国家不率先使用,不对无核国家使用,得到了国际社会一致好评。有所用有所不用,才叫大智慧,符合兵家最高范儿。什么叫酷,什么叫功夫,不能一天到晚像群麻雀叽叽喳喳,叫得欢,什么核武才是唯一厉害的武器,唯核能平云云,与龙王比宝比不赢,我们没有实现对等的条件和基础。核弹全是真金白银打造,谁也打不起,也输不起,与其把大家心知肚明的这点事,藏着掖着的,不如说破无毒,为了对世界和平尽到更大责任,我们才发展一点,率先声明不是为了用,这便是我们的最高核原则。要问除了核武,还有什么最厉害?除了核武,就是航母了吧?以下我们来分析,看看是否如此。▲航母一件宝。防空制海反舰反潜对岸打击,作战要素一样也不缺,一支航母战斗群,集陆上所有打击武器为一体,陆上有什么,这个群里就有什么。航母的聪明在于,地球三分之二全是水,它可随时随地通过海洋,威加于人,如美国,打造10多艘航母,分区部署,各大洋随时就有自己的一支航母战斗群,出现在任何角落和地点,当然作为霸权国家,控制世界所有水道,明白的,都会看其颜色行事,力量不对等,技不如人,只能敛眉低首。如今攀上美国高枝,莫不以为能事;被美国排除在圈外的,日子难过。美国要成就其霸业宏图,不遗余力,打造航母,发展了一代又一代,这便是原因。航母贵,新型号一艘裸舰的价格130亿美元,仍在不停打造,一支航母战斗群的全部建造费用更在450亿美元以上,美国从来不怕。▲威慑无声。来把美国意志在表达,凡经其点头同意的事,航母不动;有点不痛快,历届战后的总统,挂在嘴边上的一句话,要问航母在哪里,动不动就会派艘航母过去,一艘“尼米兹”上载着七、八十架第三代舰载机,一艘“福特”级,就是F-35C这样的第五代舰载机,从舰都飞机都是隐形的,开出来浩浩荡荡,说能控制几万乃至几十万平方公里的海域面积。不论世人怎么说,美国总是乐见其说,能控制得越大越好,不管能不能控制这么大。以前苏联,现在俄罗斯,或有飞机突然出现在其航母上空,或有潜艇就在身边冒出来,没有挡住,没有被发现,每当其航母风光得意之时,苏俄每试每中,没有哪一次不成功,哪来的几十万呀,对不对?不能光听它忽悠。航母忽悠的成份极高,正合了有矛有盾的哲学情趣,偏不叫它得意。▲无所用无所不用。有盖世武功者,可以撒豆成兵,在菜馆随手抄几根筷子,随手而差,也能灭掉对手,正合了不用的意思。美军航母跑得欢实,正有无所不用的意思,成为一种无人能及的实力象征。世界没有事,就在港里停着,养尊处优。能量大,威力高,从来都是最好的,几十年来频频使用,耍出了光棍与威名,只要听得一句来了,准能把胆小之人给吓坏了,妇女要抱紧孩子,老人呆在炕上勿动,国家的年轻人,仅有一腔热血是不够的,与其喊口号,不如投身科研,自己也去发展。国家实力小,没办法,搞一点潜艇就挺好。有条件的大国,还是要搞航母,只有这玩意,正堪大用场,尽可能搞得精一点,才能真正起到作用,收到效果。
死灵法师用什么装备好
简单实用的毒召死灵法师练法,所有装备都是日常用品,操作也容易上手。 一、装备 死灵法师套装:塔格奥的化身。头盔、衣服镶13#加打击恢复速度,或镶垃圾毒珠加毒伤害,骨盾镶完美钻石加全抗。 武器:李奥瑞克王的武器。镶垃圾毒珠加毒伤害。 副手:CTA 警戒之墙。手下小弟虽然众多,但普遍瘦弱,BO一下好壮阳。 靴子:骨髓行走。著名的Bug靴,利用33级骨牢加成骨盾,安全的保障。 项链:马拉的万花筒或有2死灵法师技能属性的蓝色、黄色和橙色项链。有1死灵法师技能TP属性的项链备用。 戒指:乔丹之石 乔丹之石。乔丹之石 布尔凯索之戒或布尔凯索之戒 布尔凯索之戒也行,最水的是2个巴哈姆特戒指。 护身符:毒素的白骨技能GC 召唤技能GC LifeSC 4RSC。 ==相关解释== 套装会使死灵法师变身为吸血鬼,这也是套装名称的由来。吸血鬼形态的死灵法师施法速度奇慢,与普通形态的死灵法师根本没得比,所以FCR就不要追求了,反正毒召死灵法师不PK的说。相比施法速度,强大的白骨军团更重要,这也是不用OAK或死亡之网的原因。另外,吸血鬼形态的死灵法师似乎拥有更强大的降抗效果,能让绝大多数毒免怪变成非毒免怪,没变身的死灵法师可没这么拽。 二、属性点 力量:够穿装备。 敏捷:格挡率到50%应该够了。 体力:全部剩余点数。 精力:不加。 ==相关解释== 暴雪说,死灵法师一旦化身为吸血鬼,就没有格挡了。为了验证这种说法,本人特意在BN上练了两个死灵法师,同等级,装备当然都是套装,一个练不加敏捷的血牛型,一个练敏捷只加到50%格挡率的格挡型,进同一个游戏房间,开骨盾后站在原地让几个骷髅弓箭手任意射击不还手,结果令我很迷茫:不加敏捷的那个不一会就挂了,加敏捷的那个虽然掉了一半血但仍然健在。试验结果证明格挡对吸血鬼形态的死灵法师同样有效,不知道是不是Bug。 三、技能点 召唤法术 支配骷髅:全部剩余点数。被动技能,增加所有召唤生物的生命和伤害。 骷髅复苏:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅数量。 复苏骷髅法师:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅法师数量。 重生:1点。辅助技能,靠装备技能支撑复活怪物数量。 黏土石魔:1点。辅助技能,减缓敌人速度的超级肉盾。 鲜血石魔:1点。过路。 钢铁石魔:1点。过路。 支配石魔:1点。被动技能,增加石魔的生命和速度。 召唤抵抗:1点。被动技能,增加所有召唤生物的魔法抵抗。 毒素和白骨法术 淬毒匕首:加满。主攻技能的加成技能。 毒爆:加满。主攻技能的加成技能。 剧毒新星:加满。主攻技能,大面积杀怪就指望它了。 牙:1点。过路。 尸体爆炸:1点。辅助技能,靠装备技能支撑爆炸范围。 白骨装甲:1点。辅助技能,吸收物理伤害。 骨墙:1点。辅助技能,其实就是个路障,阻挡怪物攻击。 骨牢:不加。 伤害加深:1点。辅助技能,让怪物受到更大的伤害,对付毒免怪用。 攻击反噬:1点。过路。 偷取生命:1点。过路。 降低抵抗:加满。辅助技能,降低怪物的魔法抵抗,对付绝大多数怪物用。 削弱:1点。过路。 恐惧:1点。过路。 衰老:1点。辅助技能,把怪物变得又老又丑,老年痴呆。嘿嘿,你卑鄙我下流,对付Boss和强力怪用。 ==相关解释== 1、白骨装甲是个保命的技能,依靠Bug靴上33级骨牢的加成可吸收600以上伤害。 2、骨墙也就是起个阻挡怪物攻击的作用,依靠Bug靴上33级骨牢的加成可增加大量的生命(只是增加骨墙的生命,不要搞错了),对付强力怪好用。同时,骨墙也是白骨装甲的加成技能,可使白骨装甲吸收更多的伤害。 3、骨牢决不能加,哪怕只加了1点,聚气技能Bug就被破坏了,切记。 4、增加尸体爆炸技能等级只增加爆炸范围,所以靠装备撑到足够的爆炸范围就行了,又因为爆炸伤害是60%-100%的尸体生命,基本上一两次尸爆就能把尸体一定范围内的怪物炸死那么几个,被炸死的怪物便又成了新的尸体炸弹,如此循环,直到怪物被全部炸死,实在是清场的好技能。 5、最好把某个垃圾技能设为左键,免得不小心点中了怪物冲上去送菜。 6、特别说一下,套装附加的10级陨石、13级火墙、18级火球和3级火焰支配技能虽然有点搞笑,却很实用,可作为毒系以外的辅助技能使用,遇到强力毒免怪可大放特放陨石或火墙,绝对比白骨军团慢吞吞的物理伤害来得快的说。 四、雇佣兵及其装备 恶梦第二幕的进攻型沙漠骑士,带力量光环,加整个队伍的攻击。 Pet装备主要考虑CB。 头盔:孤儿套装头盔。镶15%提速珠。 盔甲:无形执政官甲强制。其他无形精华级盔甲做的强制也可凑合,有钱的话,可以考虑用800以上防御的超强无形精华级盔甲做的野蔷薇,就是带荆棘光环的那个,用伤害反弹弹死怪物。 武器:升级的无形宏森丹。镶2个13#、1个11#。没有?有形的也行啊,升级就免了。 也可用普通第一幕的弓箭手MM,武器自然就是巨弓信心了,只是头盔和衣服怎么搭配需要大家讨论。在12-15级狂热光环的作用下,整个队伍的速度和伤害都会出现质的飞跃。 ==名词解释== Bug——游戏设计失误或瑕疵。 Boss——超级金怪,比普通金怪更高更大更强。一般来说,每一幕关底通关必杀的那个头目就是Boss,但也有少数与通关无关的变态家伙也是Boss,同志们平时留心注意一下就知道了。 Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。 PK——VS玩家,即PVP,2个或2个以上的玩家对战。 CTA——神符之语战争召唤。 OAK——神符之语橡树之心。 SC——小护身符。 GC——超大型护身符。 Life——生命。 FCR——提升施放魔法速度,这个值越大施放魔法速度越快。 4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。 CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物14,蓝怪、金怪及Boss级金怪18,而玩家PK是110,玩家的佣兵也是110,远程攻击再打对折。 BO——野蛮人技能战斗体制,俗称波血,大叫一声,就能增加生命、法力和耐力。 TP——法师技能传送。
tbc生存猎人p3阶段毕业装备
在P3猎人依然很难达到1比1的完美输出循环,因此装备的选择应该以高破甲高暴击为主,追求极限伤害。其中各属性价值可以大致按照2AP=1敏捷=1急速等级=1命中等级=1暴击等级=7点破甲=2智力=每5秒回1蓝来核算,注意该计算公式不代表猎人玩家的实际属性价值,只是为了方便换算采用的折中方案,对于猎人这种输出循环特别复杂的职业,实际的属性价值受到战斗流程、输出手法和不同配装思路的影响巨大,并不能简单统一。首先是套装的选择,目前有两个方案,第一个方案是弯弓护腿(海山阿兹加洛掉落) 4T6,第二个方案是萨格拉斯视界(伊利丹的眼罩) 4T6,理论上作为151装等的眼罩能提供的属性比弯弓腿多不少,但是眼罩有一个致命的缺点是有21点命中属性,而猎人的不少必选装备上都有命中,选用眼罩后命中一定会超过9%,在剔除命中属性后,弯弓腿是比眼罩更优质的,推荐猎人使用弯弓腿。当然眼罩最大的优点还不是属性,而且它拉风的外形,外形控的猎人玩家依然可以选择它。推荐远程武器使用闪击强弓(阿克蒙德掉落),闪击强弓的25点暴击等级明显比背叛者的黑暗之弓(伊利丹掉落)的26点攻击强度优秀不止一个档次。当然背叛者的黑暗之弓也不是没有优点,特效可以给一场BOSS战回蓝1000 点,对于没有惩戒骑支持的猎人来说还是非常有价值的。另外阿克蒙德还不知道能否卡BUG,如果不能卡,闪击强弓的入手难度会远大于背叛者的黑暗之弓。近战武器继续使用凤凰双爪就好了,直到换上P4祖阿曼掉落的魔精匕首(140破甲,40AP)才能有较大提升。在输出循环中加入猛禽打击的猎人可以换上魔脊之枪,或者继续使用凤凰双刃也可以。然后是饰品的选择,虽然背叛者的疯狂(F4掉落)相比嗜血胸针强得有限,好歹有那么有点提升,有条件的猎人可以考虑入手,实在拿不到也没关系,到了P4直接拿狂暴战的召唤更好。另外一件饰品依然是龙脊奖章,换不下来。最后提一下首饰的选择,除了海山声望戒指之外,其余的首饰应该选择锯齿利刃项圈(T6团本小怪掉落) 怒风徽记之戒(伊利丹掉落),从P3开始猎人要啊考虑堆一定的护甲了,直到后续版本可以堆到1800点以上破甲实现对普通BOSS的护甲清零。这是最终的装备搭配,影月毁灭者斗篷(塔隆血魔掉落)、闪电反射护腕(P3制皮)、骨纹束带(3脸掉落)和追踪软鞋(塔隆血魔掉落)都属于没有什么争议的部位,宝石尽量选择10敏捷的精致赤尖石。这是无BUFF属性,命中刚好9%达标,急速为1.7%,远程攻击强度为2039点,远程暴击为30.7%,破甲为567点,这些属性已经非常强大了,团本稳定输出甚至可以达到2500 的秒伤,等到P4换上魔精匕首和狂暴者的召唤还能更上一层楼。
卡拉赞虚空幽龙怎么走
团队配置要求2个坦克职业、2个近战伤害职业、2个远程伤害职业、4个治疗职业。卡拉赞副本虚空幼龙击杀攻略如下:1、战斗开始后,坦克玩家1起手开怪,对虚空幼龙建立仇恨,治疗保持血量。2、战斗开始不久,在大厅的三个方向分别出现红、黄、蓝三个虚空门,分别射出三种射线连接虚空幼龙的身体。3、坦克玩家1,调整位置挡住红色射线,红色射线可以令坦克血量回满,当挡住射线血量回满后,离开射线承受伤害,发现血量降至一半后再次挡住射线恢复血量。所以坦克玩家1需要不断在格挡射线和让开射线位置切换。4、远程伤害玩家1挡住蓝色射线,保持输出。5、近战伤害玩家1挡住绿色射线,保持输出。6、在这个战斗阶段中,所有玩家确保不要站在黑色圆圈上。7、随着时间推移,战斗会进入到第二阶段,虚空幼龙进入喷溅伤害阶段,所有玩家远离虚空幼龙,10个玩家往一个方向跑,越远越好。8、等待第二阶段过去后,回到第一阶段的状态,三个虚空门再次开启,所有玩家立刻抢先找到射线位置,坦克玩家2挡住红线,远程伤害玩家2挡住蓝线,近战职业玩家2挡住黄线,治疗玩家保持全团血量。9、循环反复两个阶段,直到虚空幼龙死亡获取装备。