- 剑灵端游什么时候出的
- 剑灵国服什么时候公测
- 剑灵手游国服公测时间
- 2017年,剑灵还能火么
- 有哪些类似剑灵这个游戏的的游戏
- 手游剑灵什么时候公测
- 有没有类似网游剑灵的手游啊
- 有人说《剑灵》“凉”了,你知道原因是什么
- 如何看待腾讯的手游《剑灵》
剑灵端游什么时候出的
剑灵
原版名称:
Blade & Soul
游戏类型:
角色扮演
游戏平台:
PC
地区:
韩国/
开发商:
NCsoft
发行商:
腾讯游戏
发行日期:
2013年5月
制作人:
裴宰贤
音乐:
岩代太郎
主要配音:
南素柔-黄笑嬿,秦义绝-黄莺,千甄拳-吴磊,美林-冯骏骅,华仲-洪海天,幽兰-杨梦露
内容主题:
武侠、动作、剧情
玩家人数:
大型多人
游戏画面:
3D
游戏引擎:
虚幻3引擎
主要角色:
秦义绝、幽兰、王婉茹、南素柔
开放测试:
2013年11月28日
公测日期:
2014年8月8日
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,国内由腾讯代理。
该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
剑灵国服什么时候公测
剑灵国服已于2013年6月25日正式公测。作为一款韩国开发的大型多人在线角色扮演游戏,剑灵国服由腾讯游戏代理运营,以其精美的画面、畅快的战斗、丰富的剧情和特色玩法,深受广大玩家的喜爱。自公测以来,剑灵国服持续更新和优化,推出了多个大型版本和丰富的游戏内容,保持了其在国内MMORPG市场的领先地位。
剑灵手游国服公测时间
2012年8月16日,
不过这是首测,第一次技术内测,是需要激活码的。而且根据剑灵的火热程度,激活码应该相当的难弄。
当然首测完毕肯定会进行二测,二测时间会在2012年12月5日进行.三测预测大约2013年4月左右会进行,
2017年,剑灵还能火么
13年开始公测,现在不一定还能火
1:现在很烧钱,很多玩家都弃坑了,主武器一个还没弄好又出新的,更新快,对平民玩家不太友好
2:金币贬值,电一还是可以看到很多开挂或脚本的
3:副本没有新鲜感,体现在(1)副本地图的重复(2)怪物的攻击单一,oss只以几个大招为主(3)副本的奖励对队伍来说很有限,要想靠打本来买装备,就等着打到吐血吧!
4:职业技能的设定很让人吐血,自从出了召唤师,别的职业一直改不了被按着打,刺客拳师的玩家流失很多
5:腾讯对剑灵的宣传力度没有那么大了,玩在主推绝地
还有很多就不说了,玩过的都有自己想吐槽的地方
有哪些类似剑灵这个游戏的的游戏
《黑色沙漠》还没在大陆公测,不过可以在贴吧下载韩服登录器。
国产最类似的是网易《天谕》,以及腾讯的《天涯明月刀》,不过国产3D游戏有一个特性,没钱玩个几把。《剑灵》并没有大家想象的那么坑,没钱还是可以玩的,不过最近因为萨德事件我也没玩《剑灵》了,还是玩《梦幻西游》比较好。拓展:1、《剑灵》(BNS),全称Blade & Soul,是由韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发而成,是腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。游戏由韩国顶级制作人,《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲知名插画师金亨泰担纲美术设计,日本著名音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
2、《剑灵》在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有跨时代创新精神的网游巨作。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界,游戏中充满了东方元素的人物造型、武功、打斗场面,并利用虚幻引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。
3、剑灵是一款试图摆脱单调传统的游戏,让玩家体验独创乐趣的全新网游力作。游戏由韩国顶级制作人《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲知名插画师金亨泰担纲美术设计,日本著名音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
手游剑灵什么时候公测
2012年8月16日,不过这是首测,第一次技术内测,是需要激活码的。而且根据剑灵的火热程度,激活码应该相当的难弄。
当然首测完毕肯定会进行二测,二测时间会在2012年12月5日进行.三测预测大约2013年4月左右会进行,
有没有类似网游剑灵的手游啊
继《天堂2:誓言》之后,同样由网石游戏使用NCSOFT旗下知名端游IP开发的手游《剑灵:誓言》,也被腾讯游戏拿下。
有人说《剑灵》“凉”了,你知道原因是什么
剑灵我也算是一个老玩家了,虽然跟不上版本节奏,可是也经常上去溜达溜达,看看这曾经我也和朋友通宵开荒的游戏。
要说凉的话暂时还说不上,毕竟还是有一批忠实粉丝拥护的,再怎么说剑灵这款韩国游戏可以说质量很高,还是很优秀的一款游戏,记得还是13年第一次接触这款游戏,抢到激活码的那天真的激动的睡不着,那时还在上高中呢,那时真的是火爆啊,每次上线都排队,没有会员根本排不上去,那时,整个绿明村都是跑来跑去来回做任务的人,那时的金价真的是贵的飞起,一金要十几块钱,记得第一次打炎煌的时候觉得副本还能做成这样?由于没接触过类似的游戏,所以很震撼,后来就是火炮兰的副本,真滴是折磨啊,刷了一遍又一遍,就是过不去,在boos那里一待就是六七个小时,现在都已经成为回忆了。
现在的话怎么说呢,剑灵的人真的好少,之有固定的地点有一些人在站街,而且还大多数是带老板的,在跨服副本里匹配还很多工作室的刷金角色,玩的很闹心,所以现在也不怎么刷本了,就上去看看风景,领一下每日签到,活动都懒得做,但是说要凉的话还不至于,虽然说没有新鲜血液进去,但是,还是有一批忠坚玩家在坚持着。
如何看待腾讯的手游《剑灵》
谢谢邀请。大家好,我是X博士。
网游史上最受期待的网游是谁?
在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。
这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!
彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。
然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。
无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。
那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。
划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原
《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。
X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。
首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。
其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。
在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。
QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。
其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。
X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。
划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?
端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。
于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。
这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。
除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。
在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。
X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。
毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。
课后总结:
那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?
其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。
毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!