万国觉醒紫头如何获得
目前游戏里有11只经招募获得的紫色将,1只活动获得。新手阶段资源缺乏,可能出现该培谁的烦恼。这篇文我从将领能力倾向为分类,从中比较彼此能力,希望能给各位一个参考。为方便起见(其实是我懒www),技能数据均以lv5/觉醒作介绍,敬请留意。打野类:洛哈/布狄卡洛哈主动技:单体伤害,伤害系数450(Damage Factor,下简称DF)的,同时恢复轻伤单位,治愈系数450(Heal Factor,下简称HF)被动:对野蛮人及中立单位伤害 35%;队伍EXP获得 70%;脱战后恢复轻伤单位,HF1000/2000洛哈最大的卖点就是高治愈系数,加上辅助天赋,一队175K 脱战后可恢复轻伤单位5K。EXP获得 70%也令他可以带其他将领快速成长。培养上,洛哈雕像可以经活动获得。因此可以将史诗雕像给其他将升级。技能方面无需特别压级配其他有野蛮人及中立单位伤害加成的将领布狄卡 主动技:单体伤害,600/1000DF,目标-100怒气,2秒伤害-25%被动:对野蛮人及中立单位伤害 25%,EXP 20%;放技时怒气 50,恢复轻伤单位,HF400普攻几率增伤:5% 50%/3% 100%/2% 150%觉醒后伤害中上,除了打野亦可以打架。虽拥有对怪 伤 EXP,但不及洛哈。被动3 几率过低也是其短板。辅助及采集:贞德3.5分主动技:自己&队友2/4秒Buff:步兵生命 30%/骑兵防御 30%/弓兵攻击 30%,每秒怒气 40/50被动:采集&负重 25% 恢复轻伤单位,HF450。每5秒最多1次普攻伤害 25%紫将唯一采集&负重将领。被动技能使她作为副将打架亦颇为适合。值得一提,她的主动技范围非常大,可以为多个友军提供强uff。建议在有三队作战部队时再作培养。前期升满采集被动即可。攻击类:西庇阿/ 奥斯曼一世/拜巴尔/ 贝利撒留西庇阿攻城向主动技:5秒受伤-25%,反击伤害 25%被动:被攻击时10/15% 几率在1/2秒内伤害 100%(每5秒最多1次)。兵力<40%时15% 几率恢复轻伤单位,HF500打城伤害 7%部队容量 10%在奥斯曼一世加入前唯一的紫色攻城将领。由于没有主动伤害技能,因此非常依赖兵力去输出。如果有打城需求可以考虑练。奥斯曼一世 攻城向主动技:单体850/1100DF被动:打城超过30秒,攻击 5%(120秒)主动技发挥后下回合额外400DF部队容量 10%另一攻城将领。被动2/3较为实用。打城超过30秒,攻击 5%的被动由于长时间作战机会较少,因此发挥机会不大。主动技提供的高DF可在攻城时与西庇阿搭配,补充缺乏主动伤害的缺点。拜巴尔 野战向主动技:AOE 3/5个目标750/1000DF,2秒30/50%行军速度下降被动:骑兵攻击 20%打城时,普攻令驻防部队攻防-7%脱战后恢复轻伤单位(HF200),10秒增加50% 行军速度低配曹操,有效缠住大量目标,追杀能手。注意AOE伤害会随攻击目标增加而递减,每个-20%,最低40%。被动2为攻城向,但主动技行军速度下降效果在攻城时无效,因此用作野战效果更好,当然客串攻城副将亦无妨xd贝利撒留 野战向主动技:目标2秒攻防-30%,下回合450DF被动:对野蛮人及中立单位伤害 35%骑兵防御 15/30%,脱战后10秒增加25/50% 行军速度目标兵力<50%时,造成伤害 25%紫将唯一拥有机动天赋的将领。主动技能伤害较弱,但Debuff效果强大,与拜巴尔配搭可以一定程度做出曹操 源义经的战术效果。守城/特定兵种加成类:孙武/月支文德/海尔曼/楠木正成/佩拉约孙武 步兵型主动技:AOE3/5目标450/800DF,每命中一个目标 50怒气被动:担任驻防统帅时,部队受伤-7%部队受伤-10%,步兵生命 10%主动技伤害 20%虽然A OE伤害会随攻击目标增加而递减,同时伤害不及拜巴尔,但被动3一定程度上减轻了其不足。野时建议全带步兵以发挥家成效果。月支文德步兵型主动技:单体750DF,2秒降防30%被动:担任驻防统帅时,部队防御 5%步兵攻防 10/15%被攻击时10%下回合 100%伤害歧视棒子,不评海尔曼弓兵型主动技:单体750/1150DF,怒气-100,2秒无法开技被动:弓兵攻击&行军 10%担任驻防统帅时,部队攻击&警戒塔伤害 7%普攻伤害 10%,10% 几率 100怒气拥有紫色将领最强的伤害系数,但可惜技能组为驻防,弓兵加成。在骑兵大行其道的世界下期作用显得悲惨。楠木正成弓兵型主动技:移除部队负面&控制效果,AOE 3目标300DF,2秒额外250DF被动:担任驻防统帅时,部队:反击伤害 7%弓兵攻防 10/15%普攻10% 几率造成2秒每秒额外450DF依靠人品输出的将领。本身DF偏低,又是弓兵型,注定其仓库武士的命运。佩拉约 骑兵型主动技:单体300DF,2秒额外300DF,开技后怒气恢复100被动:骑兵攻防 10/15%担任驻防统帅时,部队攻击&警戒塔伤害 7%普攻10% 几率2秒恢复轻伤单位(HF450)唯一骑兵型驻防将领,骑兵被动使他可以作为候补将领与前面提到的骑兵型将领搭配,作为副将使用。培养优先度:T1 奥斯曼一世/拜巴尔/ 孙武/贝利撒留T2 布狄卡/ 海尔曼/楠木正成/佩拉约/贞德/西庇亚T3 月支文德(个人歧视)/楠木正成特殊:洛哈活动[洛哈的试练]获取
如何看待《Fate/Apocrypha》动画化
题主你好,关于F/A有很多优点,缺点也不少,但是因为一个估计大家太会说到的点让我觉得这个动画很LOW!我们一点点来分析:先说优点:1.创造了圣杯战争的概念,不管这个概念表现火候掌控得如何,有创新总是好事。2.一口气引入了16位英灵,这个么多知道点英灵的故事,多些有血有肉的英灵形象真是让观众大呼过瘾。尤其是小太阳,贞德,阿福,肯娘,小莫都让大家疯狂舔屏,大公,喀戎,红方的弓骑CP,天草和女帝CP等也很棒。3.双方阵营并不是在那红蓝两派直接对轰,结果变成了联合大作战,这个的剧情走法也挺有意思的。4.滚屏都在说,这一届的咒令用法真得溜得不行!缺点:1.齐格这个名字:个人习惯了圣斗士里面捷克弗里德的叫法,其实从吉尔伽美什,伊斯坎达尔到阿尔托莉雅,名字长点真得带感,叫什么齐格或者齐格飞,叫齐格弗里德不行么?2.男主,不知道为什么,对人造人做主角总觉得不是很舒服。也许总觉得既然是人造的,多早几百个,总能出一个像主角那样的人吧,不太稀罕了。FGO里的盾娘也会有点小疙瘩,反正不是最顺气。而且很气人啊,竟然拐跑了贞德妹子。3.男主变身齐格:这个感觉很不能忍,既然设定为主角,那就好好体现主角厉害的地方,把他英姿飒爽的战斗形象展现出来,变个齐格是什么鬼?主角的存在感在哪?如果是我的话,如果要体现齐格的力量,在主角放大招时身后放个虚化的齐格形象不就行了么,很多动画里都有过类似的表现形式啊。4.不知道是不是表现手法问题还是我个人的问题,2个B阶的死都看得很莫名其妙。5.阿福这忽男忽女真得有点适应不过来,不过这个也是优点=。=6.《Fate/Apocrypha》这破名字,我到现在还不会读!关于致命伤!个人觉得把开膛手杰克选做英灵真得很没三观!!!一个臭名昭著的犯。反正FGO杰克虽然很强,但是有了也不练。虽然各英灵手上沾的血都不会少,但选他做杀阶真得很LOW。