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阴阳师黑童子什么阵容_阴阳师手游鬼使黑阵容搭配 小黑阵容肿么搭

时间:2024-01-22 04:54:31人气:165 作者:未知

阴阳师手游鬼使黑阵容搭配 小黑阵容肿么搭

在核查后将是提出处理,感谢您为社区和谐做出贡献。

缘结神鬼黑不知火阵容

阴阳师聆海金鱼姬阵容:

不知火、酒吞童子、酒吞童子、缘结神、追月神

这些阵容是我们在云外镜boss的时候的一个高分的阵容,玩家们如果没有强度够高的话毫不费力就可以不在用这种阵容使出上亿的输出,最高伤害的玩家们还有过用出过3.4亿的高伤害,这边的话缘结神的速度一定要快,紧跟着一起追月神将两个酒吞的伤害给增加上了就可以了。

阴阳师荒犬神黑童子阵容

荒,犬神,黑童子,椒图,辉夜姬,神乐

阴阳师黑童子阵容怎么克制阴阳师黑童子克制

黑童子能压制阵容搭配我推荐黑童子技能属性分析::技能1的攻击是有区间的。一共50%-150%的攻击区间。:技能2的椒图的连线是不能不能能触发的。是不能不能触发的。是不能可以触发的。毕竟很重要因为说三次。可是薙魂可以不能触发。单点可以触发。AOE可以可以触发。

:技能3的觉醒效果。可以触发时贵宾级别段数加成。(每损失30%的生命 1段)只不过是造成的伤害递减。

黑童子压制住方法:再控制,无相、独眼小僧这个可以一定意义上的来克制黑童子。期望那个回答对你有帮助

阴阳师白面搭配什么阵容

白面在阴阳师游戏中是一个很实用的式神,可以不充当辅助和控制两个方面还确实不错的选择。阵容详情不胜感激:1.白面 酒吞/犬神 海坊主 妖狐:这是一套也很最流行成形阵容,白面通常以及辅助,依靠犬神或者酒吞来打出坚持了输出来,同时海坊主和妖狐可以不另外后排伤害输出。2.白面 小鹿男 八百比丘尼 万年竹:这是一套以再控制为主的阵容,粉面的控制能力和小鹿男的眩晕合下来十分觉得恶心,同时八百比丘尼和万年竹可以以及控制输出和辅助。总的来说,白面可以和很多式神最好搭配,这取决玩家的个人喜好和战术策略。

阴阳师黑童子开局怎么变残血

不可能,黑童子开局肯定不会残血,纵然是sp鬼王酒吞童子技能减血也只肯定不能残血。要想残血唯有三种方法,被打或则对手有镜姬输出式神。不过有可能会被打死哟……所以才黑童子暖机更加麻烦的。

阴阳师鬼黑使是什么

阴阳师鬼使黑是阴阳师最亲民的一位输出式神,没有之一。在前期还没有AOE输出式神的玩家都能是从“妖气封印”我得到。且技能不容易满级,性价比极高。在御魂良好的思想品德的情况下一个技能对面全家升仙,强迫症患者那绝对是爽到爆!

一、属性面板

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攻击、暴击S级,生命、防御、速度B级。

鬼使黑导航仪为脆皮输出,面板与大多数输出式神没太大差异,唯有其速度属性与技能不匹配,与他人组队前提是堆速度抢输出低一号位,不然打不出伤害。

二、式神技能

1、普攻,无亮点。

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2、被动,神技。击杀单位完成任务一个行动回合。

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a)新的行动回合可以不使用普攻或大招,同时驱除一层buff、debuff。如神乐【吊着命】、攻击增益、沉默、毒伤等。(特别尽量:若解锁眩晕则继续任何行动;神乐【续命成功】期间至少后触发一次被动会死亡。)

b)要是击杀单位时不触发敌方减攻击、御魂效果时(如安倍晴明眩晕、黑童子连斩、狰、返魂香等),敌方不优先行动。

c)回火的回合计算方面,论完成任务多少新回合仅可以计算减少1回合。队伍中的尾速鬼使黑下这个可以利用这也跨回合回火多次释放技能。但在不释放出技能将导致己方断火,可要再斟酌。

d)在队伍中有辉夜姬、青行灯或鬼使黑携带阴摩罗针女的情况下完成击杀,这个可以在不释放者三次及以上技能。

e)动荡状态下灭杀友方也可以能触发减攻击。

f)被椒图【流】分摊火系伤害死忙的单位应该不会不触发被动(个人其实这不合算)。重型激光炮神乐【吊着命】buff击杀单位同时自身死亡后时,不可能触发被动。

3、技能,在用较有战略性。满技能时对生命值低些60%的敌方群体倒致178%的伤害,对生命值低于60%的敌方群体会造成78%的伤害。

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a)鬼使黑对高生命的群体单位火系伤害一大笔收入,但割倒较乏力源自此。

b)在未满暴击的情况下,对群体单位施放技能,平均单位另外计算如何确定暴击。

c)当敌方仅仅存的一个且生命低的60%时,建议使用技能不妨普攻。

三、御魂配起来(按帮我推荐顺序)

1、破势 暴击两件套。技能收益最大化,对暴击无要求,是目前最主流的搭配。莫名推荐推荐。

2、网切 暴击两件套。

a)输出较破势光洁,对暴击的要求温度过高,与破势相比较(在满爆时)其收益一般随敌方防御能力增强而减少。不推荐一下使用,尤其在前期。

b)对麒麟、御魂、觉醒、PVP肉队之类有高防御、高血量单位的坚持了作战中有总体好一点的表现。

3、阴摩罗 暴击两件套。在回火方面有优势,但会牺性鬼使黑的爆发能力,在对方有较好御魂、较高防御的情况下太占便宜,故不推荐一下。

4、心眼 暴击两件套。牺牲生命鬼使黑对高生命值单位的伤害,来弥补对低生命值单位的输出气短情况。不推荐。

5、针女 暴击两件套。高暴击前提下触发被动技能伤害,比多段输出式神,收益低得多。不推荐推荐。

四、属性优先级

1、前期:暴击

前期式神御魂差,攻击加成低,暴击没法提升到50%,暴击收益大。

2、中期:爆伤

此时利用副属性及套装效果能提供暴击,概率暴击带来的爆伤收益太可观,例如敌方6人,其中2人受到暴击,1人死亡地其余多人残血,不触发大技能,立即能量技能割倒。

3、后期:满爆、高爆伤。

满爆、高攻击加成。

高暴击、高攻击加成、高爆伤。

以内三种后期素无孰优孰劣之分,虽说要我得到一套终极针女要花了大量时间和精力,大家参照自己已近的御魂接受搭配调整表就行。

五、阵容搭配(按全力出手顺序)

1、双拉条 座敷童子 丑时之女 晴明(灭) 鬼使黑。

说明:现版本鬼使黑最暴力阵容。丑时之女用稻草人标记敌方威胁比较大或具有战略意义目标。尾速鬼使黑击杀丑时之女的稻草人额外新回合,跨回火回合,可以能量两次技能,然后把平a收割完人头。(丑时之女理想的技能你升级为151,拒绝技能可以升级容易降低击杀)

优点:双拉条阵容机动性极高,避兔被敌方队,鬼使黑不需要带速度御魂,作为输出收益最大化,除非对方很肉,也大概能秒掉稻草人再次不使用技能,太暴力。不畏惧敌方晴明被动眩晕。也不担心触发薙魂小僧的被动技能金刚经。

缺点:能抢到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂好些、带控制的肉队,如果不是第一次行动没法击杀一个单位,基本是就输了。

2、双拉条 座敷童子 再控制 晴明(灭) 鬼使黑。

那说明:座敷童子、操纵与晴明联手顺序可互换,但操纵作为输出没法温度过高。

优点:特殊的双拉 控 作为输出阵容。双拉条阵容机动性极高,防止被敌方加塞,鬼使黑不需带速度御魂。增强控场能力,在一回合不能清场的情况下也可以接受后续防御作战。

缺点:抢不到一速不过插不了队的话基本就输。对御魂比较好、压制正面抵抗较高的队伍,要是又不能秒掉其控制,妖军战斗更加沉重。恐惧小僧

3、双拉条 晴明(灭) 鬼使黑 凤凰火。

只能说明:雨火流变种,针对附带雨女肉队阵容。依靠晴明给对方上增益buff灭,后再凤凰火开大眩晕。

优点:要比雨火流,机动性强,控制输出暴力,针女没有要求较低,对凤凰火无速度要求。

缺点:现版本安倍晴明自身没能堆爆击,遇到了高分段高抵抗肉队没法上减益buff灭,效果较雨火流、白火流差太。对方御馔津可以触发被动可能会会翻车。

4、单拉条 雪女 座敷童子 鬼使黑 输出低

那说明:大多数的单拉 控 双输出来阵容。阿克希亚二号位可以带高速度御魂防止敌方超车情况下被反打,座敷童子与鬼使黑出手之间顺序可交流。必须不配备一名速度比鬼使黑慢的式神收割。

优点:前期最容易配置出的阵容。用下周期很长。绝对的保证一速的前提下

缺点:必须抢一速且雪女速度要高,避免被对方排队加塞。

5、双拉 神乐 座敷童子 桃花妖 鬼使黑

只能证明:是对无控制、带小僧的后手肉队,利用高速不时作为输出,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹死后马上复活输出。神乐可修改成为八百比丘尼。

6、拉条 雪女 神乐 座敷童子 鬼使黑 桃花妖

只能证明:针对有控制、带小僧的后手肉队。神乐可全部替换为八百比丘尼。

六、实战效果

1、惧怕镜姬御魂,很有可能一个技能把自己弹死。

2、如果不是队伍中有抽风拉条镰鼬,则忌惮木魅、晴明的减攻击眩晕、薙魂独眼小僧。

3、鬼使黑对独眼小僧、地藏有一定能压制作用。因其技能仅为一段攻击,不会像在用针女的多段作为输出式神一样一次可以触发小僧大技能和地藏效果。如果没有释放技能前敌方小僧未触发被动【金刚经】,则能量技能时只会造成小僧一人的大技能伤害,而并非一百五十名反伤。

4、组队情况下对速度具体的要求较高,假如不好抢控制输出位的一速,则输出四肢无力。

5、其被动特点及目前的AI机制有时会倒致行动回合渐增,极大代价时间。在打鬼王、御魂过程中比较好影响效率。

6、打御魂副本时可以解放双手,不必多个目标。但可能会又出现三次释放者技能会造成断火,友方其余输出式神根本无法灭杀仅余敌方的情况。

七、与别的群攻式神对比

优势:

1、亲民。玩家游戏前期还没有姑获鸟的情况下可以过渡。

2、后期在有良好的思想品德针女的情况下,攻击爆炸,的很效率。

3、斗技强势。打结界突破可以不一拖三狗粮挂手动,只是偶尔翻车。阵容:镰鼬 山兔(狗粮) 座敷童子(狗粮) 鬼使黑 狗粮。

劣势:

1、PVP一般只区分于先手阵容。

2、中期输出疲乏无力,过渡尚佳。伴随着敌方等级、御魂的提高,防御和生命属性提升到肯定,鬼使黑对御魂的要求变地极高,中期御魂不给力的情况下输出劣势会更加的确。

3、现有协战式神功能确实已经帮忙解决了主力鬼使黑玩家在打年兽、石距中的尴尬。但在御魂十层和麒麟战中,姑获鸟的协战和针女可以触发收益远为0鬼使黑。(只不过御魂专科毕业的鬼使黑打魂十也的很效率)但应该帮我推荐将姑获鸟以最快的速度练下来做狗粮大队长。

八、现版本鬼使黑AI存在:缺陷:

1、其它副本boss战中,怪生命高于70%时(目测范围),不可能可以使用技能;二回目战斗起手不可能可以使用技能。非常影响大效率

2、结界突破和普通地副本boss战和御魂副本中,当敌方单位仅仅存的1个且生命值不考虑5%同时少于60%始终会自动出现可以使用技能,其火系伤害高于普攻,倒致敌方单位存活。即降低效率,有概率倒致翻盘。

3、当敌方单位数量大于01,且有生命值较低5%(目测范围)的敌方单位,能依靠技能进行收割及压血线时,只会普攻。即会降低效率,有概率被翻盘。

小小黑斗技阵容肿么搭配

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阴阳师鬼使黑阵容怎么搭配

阵容(一速兔子,二速丑时之女,三速小黑,四速座敷童子,五速丑时之女,六速神乐)

这里先说一下,小黑打爆丑女的木头是是可以重新登录自己的被动技能的,也就是打多一下。

本人亲测过,在对方满血的情况下,小黑打出来的伤害是166%*破势的(1 40%)=232.4%,是乘的而不是什么加。而且丑男的木头,木头的防御只有一牵桥搭线者的50%。,而小黑最大的特点是一刀,是的,他的一刀伤害,就算是超出木头的血线,对方却要承受住这么多多的血量,这是对比于多点火系伤害小黑的比较大优势,具体一点火系伤害没有测试,实现木头防御只有50%,所以才血魔打出的伤害,其他人经受232.4%,而撮合的那一个,就要承受百分之500p左右的伤害。

当小黑一刀结束后,就算对面是没有死人(撮合的那一个肯定是非死即伤了),只不过秒了木头,所以小黑却也可以补多一刀,如果他不死,的话补多一刀吧,如果没有还死不掉?嘛,不急。忘了小黑的名言么,是没有什么是一刀解决不了的,如果没有有,那肯定以后再来一刀。

紧接着打火机补火,第二个丑女再继续牵的线,神乐给小黑再任何行动一次,再来一刀,,我完全相信,战场上不剩什么了。

基本上这套阵容只要一个强力的小黑和一个高速的兔子,后再你随便一个人带个火灵,其他人甚至是不是需要御魂,只需速度顺序没有问题,是只要吊着打。

阴阳师常用阵容推荐

阴阳师广泛阵容有很多种,相同的阵容适用规定于差别的战斗模式和对手。以下是一些较常见的阵容推荐:1.组合:御魂输出阵容-阴阳师1:护体光/护体暗加成的御魂输出式神,如兵俑、骨女等。-阴阳师2:可以提供额外伤害、再控制或增援能力的御魂,如茨木童子(完全控制)、巫女(支援)等。-阴阳师3:能提供增益能力或大幅削弱敌人能力的御魂,如花鸟卷(增益)、鬼使黑(再次加强)等。2.组合:完全控制阵容-阴阳师1:操纵御魂,如源赖光、骨女等,作用于压制敌人的行动。-阴阳师2:输出御魂,如樱花妖、黑崎一护等,作用于可以提供额外伤害。-阴阳师3:支援或治疗御魂,如巫女、茨木童子等,提升队伍的生存能力。3.组合:速度优势阵容-阴阳师1:提供速度提升或降低敌人速度的御魂,如京药师、鬼使白等。-阴阳师2:输出低御魂,如鬼切、犬神等,应用于迅速击败敌人。-阴阳师3:控制或支援御魂,如八岐大蛇、巫女等,增强队伍的稳定性。以上只不过是一些比较普遍的阵容我推荐,但是,阴阳师是一个策略性很强的游戏,依据什么对手的阵容特点和自己的御魂搭配,能发挥出更多的综合实力。

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