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《博德之门3》恐爪怪怎么过第二关(陶瓷锦砖价格是多少)

时间:2023-03-15 21:06:36人气:349 作者:未知

陶瓷锦砖价格是多少

陶瓷锦砖适合于铺设卫生间地面,选材宜选用优等品。陶瓷锦砖是由边长不大于50mm的单块陶瓷小砖粘贴在衬纸上成为砖联的。单块陶瓷砖有正方形、长方形、六角形、梯形等;拼成的砖联分正方形、长方形等,砖联边长有284、295、305、325等数种。 陶瓷锦砖按表面性质分为有釉或无釉的锦砖;按砖联分为单色、拼花两种。陶瓷锦砖按尺寸允许偏差和外观质量分为优等品和合格品两个等级。 陶瓷锦砖所需砖联数可按下式计算: 陶瓷锦砖块数=(铺设面积/每块板面积)×(1 陶瓷锦砖损耗率) 陶瓷锦砖损耗率:不对花的取1.5%;对花的取6%。 陶瓷锦砖用纸箱包装,包装箱上注明生产厂名、商标、出厂批号、名称、规格、数量等级、色号及防潮和易碎品标志。 陶瓷锦砖运输时要轻拿轻放,严禁受潮。贮存时应按等级、品种、色号分别堆放。 陶瓷锦砖适合于铺设卫生间地面,选

北斗神拳中的一个人物

一:北斗神拳四兄弟:1.长兄:拉奥(雷奥、拉欧,Raoh)身高:2.25米、体重:145kg必杀技:北斗罗裂拳、北斗缉连打、北斗刚掌波、北斗圆掌波、北斗震天雷、北斗刚天冲、拳王天坠击、秘孔新血愁、秘孔解哑门天听穴、黑天杀奥义:无想阴杀、天将奔烈、北斗把天坏拳究极奥义:无想转生其它奥义:各派拳法奥义北斗神拳门的大师兄,地上最强男!以征服天下为目标,遇神杀神遇佛杀佛的男人。因野心过大而未被选为北斗继承人。在核战争爆发和北斗继承人选定之后杀死师傅刘健(龙拳),以世纪末霸主拳王的名义建立了庞大妄图征服世界,雇用野蛮残忍的典狱长威格尔恢复了传说中的鬼哭之城卡桑德拉监狱关押反对他的武术高手。与健次郎第一次对决时便显现出了压倒性的优势,若不是托奇赶到健次郎几乎没命。南斗六圣之一的水鸟拳雷伊连靠近这位霸王都做不到!但在与弟弟托奇决斗后却留下悲伤的眼泪……总觉得他心中放不下对尤莉娅和这世界的爱,尽管他的爱显得如此霸道,可作为一个王者是无法随便显露感情的,但或许这也是拉奥的苦衷之一吧。最终把自身的斗气传给尤莉娅延续寿命,这位一代霸者内心的痛苦只有亲弟弟托奇才深刻了解。2、次男:托奇(多奇、道奇,Toki)身高:1.82米必杀技:北斗有情拳、北斗有情破颜拳、北斗有情断迅拳、北斗有情鸿翔波、秘孔心灵台、北斗精光法、北斗乾坤圈、北斗罗喉掌、不离气双掌、三尖破孔击、天翔百裂拳、斗劲呼法。拳王拉奥的亲弟弟,北斗神拳两千年最具天赋且拥有最华丽招式的男子,以柔拳著称;但在核战争中为保护健次郎和尤莉娅中了核毒污染而身患绝症,后以武功为世人医治疾病而广为称颂。一生以二哥同时也是宿敌的拳王为目标,最终与拳王决斗时为了能获得暂时的刚拳甚至点了自己的死穴杀活孔。也是一位深爱着尤莉娅的男人,但因自知病入膏肓且觉得健次郎与她更般配所以自行退出。在托奇的教导下健次郎终于知道如何把北斗神拳发挥至极限与拳王抗衡。他最终在与拉奥的战斗中点击秘穴(刹活孔)用尽全力使出刚拳挑战拉奥,但终因身体之故不敌拉奥,而拉奥则念兄弟之情未下,托奇最终与为了验证健次郎北斗继承人身份并使其觉醒的龙牙一起去世。3、三男:贾基(杰基,Jagi)身高:1.95米必杀技:北斗千手杀、北斗罗汉撃、秘孔穿腕孔、北斗邪剪手、南斗邪狼击、阴阳杀。北斗神拳门下排行老三,是一门中实力与人品都最烂的,拳法极差且忌妒心强,挑拨离间的高手,曾想杀死自己的师弟健次郎却又因武功不敌而被毁容后只能以面具示人,后又挑拨南斗孤鹫拳的希恩与健次郎因尤莉娅产生矛盾,还假借健次郎之名到处为非作歹,最终被健所杀。4、四男,继承者:健次郎(拳四郎、拳志郎,Kenshiro)身高:1.85米 体重:100kg、三围:B132cm-W90cm-H105cm 、肺活量:8700c 必杀技:北斗百裂拳、北斗百裂脚、二指真空把、岩山両斩波、北斗忏悔拳、命夺崩壊拳、北斗四方斩、北斗百方斩、北斗柔破斩、北斗飞卫拳、交首破头拳、北斗钢裂把、北斗天帰掌、北斗壊骨拳、飞鸟空斩波、烈火逆流拳、北斗破颜拳、交首破颜拳、北斗双龙破、北斗撃坠指、北斗千连脚、北斗虚空斩、北斗縦列破。北斗十字斩、北斗龙撃虎、五指烈弹、拳盗舍断、空极流舞、北斗八闷九断、北斗连环组手、北斗七死星点、北斗虚无指弾、北斗旋风连撃、北斗千手壊拳、北斗缲筋自在拳、北斗翻车爆裂拳、北斗胸杀刺突拳、北斗残悔积歩拳、北斗天魁千烈掌、北斗七死骑兵斩、北斗有情猛翔破、北斗钢筋分断脚、北斗缲筋自在脚、北斗円环斩袭脚。奥义:転龙呼吸法、発劲の法、北斗圣极轮、醒锐孔、秘孔封じ 、水影心、天破活杀、解毒术、心臓を止め体力を回复させる术秘奥义:天破の构え究极奥义:无想转生宗家奥义:闘気断葬、宗家の拳の受け技。其它奥义:水影心模仿各派拳法北斗神拳门的继承人,门下排行老四,本作主人公,一生为爱而战,极富感情的男人。战神和正义的化身。与拳王和托奇三人组成了北斗历史上最强的组合,但将这三位都有继承能力的人出生在同一世上似乎也是上天的安排。因失去尤莉娅受到极大的打击,经过了地狱的磨炼加上超人的执念终于发挥出作为继承人的潜力。二:南斗圣拳六圣星:1.殉星:南斗孤鹫拳(南斗圣拳)——一希恩(阿申、辛、Shin)身高:1.87米、必杀技——一南斗狱屠拳、南斗狱杀拳、南斗飞燕斩奥义——一南斗飞竜拳、南斗千首龙撃、南斗千刺贯手、南斗练气通波、无明阵、毒蛇穿 穴、白鹫红嘴、南斗凄斩爪、南斗猛鹫飞势、南斗鹫虐双手、神鹰翔破、南斗化血十字葬。南斗六圣中相貌数一数二的帅哥,性格外刚内柔。早年受贾基挑唆且加上对尤莉娅的深爱,使他成为恶魔而向曾是朋友的健次郎出手抢走尤莉娅。为了得到尤莉亚的欢心建造了庞大的都市—— 南十字星城沙赞克洛斯;用尽人力财力,可仍然俘不走尤莉娅的芳心,最终尤莉娅跳楼后被南斗 五车星救下,当时拳王的已经逼近且健次郎也到达城下,希恩毅然让五车星带走了尤莉娅并 与宿敌健次郎决一死战,最终壮烈成仁。2.义星:南斗水鸟拳:雷伊(阿利、Rei)身高:1.85米、体重:100kg、必杀计:飞燕流舞、南斗虎破龙、朱雀展翔奥义:飞翔白丽、飞天绝丽、鸳鸯双掌、天地分龙手、南斗鹤翼迅斩、南斗凄气网波、南斗鸭搔裂破、南斗天势掴翔、究级奥义:南斗断己相杀拳一生为义气而活,曾因妹妹被抢走而四处追寻,最终健次郎救下了她并治好了她的眼睛,为了报答恩情而孤注一掷的向强大的拳王挑战,不敌拉奥且被点了新愁穴,在仅剩的三天生命里为了帮助心爱的女人玛米娅解脱死兆星而杀死了南斗红鹤拳的尤达。3.妖星:南斗红鹤拳:尤达(Yuda)身高:1.83米、必杀技:伝冲烈波、奥义:血妆嘴自小深深的崇拜着雷伊的南斗水鸟拳,但因忌妒而堕落。自认是世上最美的男人,在核战争后加入了拳王的,到处抢夺女人,在玛米娅少女时杀死她的父母并将她抢走给了她心灵极大伤害。最终死在雷伊的怀里。4.仁星:南斗白鹭拳:修武(Shuh)身高:1.85米、必杀技:诱幻掌、奥义:烈脚空舞、南斗烈脚斩阵年轻时为了保护少年健次郎而自毁双目。在反抗圣帝沙奥撒(沙无然)时再次与健次郎相遇。为了保护村落的孩子们,被沙奥撒威逼将顶石背上圣帝十字陵,最后在十字陵顶端被沙奥撒飞矛刺 死,临终前健次郎赶到,修武在最后一刻终于恢复视觉而看到了长大了的健次郎。5.极星:南斗凤凰拳:沙奥撒(沙无然、Souther)身高:1.80米、必杀技:极星十字拳、雄羽嵚奥义:雷霆、落凤破、南斗骠斩功、南斗恒斩冲、凤凰炎舞刃、极星十字冲破风凤凰呼斗块天、天翔群星脚、仿翔十字凤、天翔十字凤南斗圣拳六星中的最强男子。有着谜一样的不死身体秘密甚至令拳王也不愿轻易与其交战。健次 郎与他第一次交手时明显的点中了他的穴道却没有任何反应,结果健自己反被萨奥沙重伤,被修 武的儿子用生命救下。第二次交战时北斗神拳的继承人终于发现了沙奥撒的身体之谜——圣帝有 着与常人相反的穴道及血脉流动~!!!最终健次郎使出奥义天破活杀,终于击败了这只飞翔的凤 凰。6.慈母星:南斗最后之将:尤莉娅(Yuria)身高:1.72米第一作中无数拳法家的追逐对象,是一位温柔、善良但身体柔弱的绝世美女,南斗的正统血统的 继承人,也是健次郎的未婚妻,早年曾一度被希恩夺走,后又得南斗五车星相救相助与心上人重 逢,最终在与健次郎的旅途中辞世。三:南斗五车星:1.风:希尔(飘逸、Hyui)身高:1.81米必杀技:五车风裂拳声优:曾我部和恭(1984年TV动画)、土田大(新OVA)五车星中第一个登场的拳法家,为了保护最后将星尤莉娅落入拳王之手而企图阻挡拉奥的,但实力不济,一招败给了拳王。2.炎:修灵(舒伦、Shuren)身高:1.85米、必杀技:五车炎情拳、声优:若本规夫(1984年TV动画)、桧山修之(新剧场版、新OVA)、希尔的哥哥,听到弟弟的死讯后不惜性命想阻止拳王,也迅速成了拉奥的拳下之鬼。3.云:舒杀(修无常、重佐、Jyuza)身高:1.80米、必杀技:我流の拳、击壁背水掌声优:安原义人(1984年TV动画)、藤原启治(TV动画少年时期)、浅沼晋太郎(新アニメ少年时期)、平田广明(パチンコ、パチスロ版)五车星中的最强男。性格豪放不羁,在心爱的尤莉娅跟了健次郎之后整日放纵在女人堆里,不理尘世的一切。但在得知最后将星就是尤莉娅之后毅然向拳王挑战,其惊人的自创拳法令拳王也感到惊讶,亦靠自己之力打伤拳王,但自己最终也因不敌拳王伤势过重而倒下;是除了拳王和健次郎以外唯一骑得上黑王马的人。4.山:博德(不动、福多、Fudoh)身高:2.40米、必杀技:五车山饿斩、声优:饭冢昭三(1984年TV动画、PS版游戏)、乡里大辅(新剧场版、新OVA)曾是恶魔的化身,威胁过北斗门并震撼了少年时的拉奥。后被尤莉娅感化而成为五车星之一。为了保护村里的孩子们而穿上抛弃了多年的恶魔盔甲挑战拳王,最终壮烈倒下。5.海:里白(黎库、Rihaku)身高:1.76米、必杀技:五车波碎拳、声优:青野武(1984年TV动画)、宝龟克寿(新剧场版、新OVA)、挂川裕彦(PS版游戏)天才军师,但在拳法造诣上并无太大建树,无法挡住拳王的进攻,被及时赶到的健次郎救下;在《北斗神拳2》中成为北斗军的领袖。

有哪些小而优质的PC端游戏值得推荐

看到这题,我要讲一个抱大腿,蹭大腿热度,结果被大腿反KO的故事。整个故事也挺有趣的,我就是笑着打完这些字的。《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。对不起,我不是他们的一份子!我要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。今天我们的主角是:《RimWorld》标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。我们先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。题主的两个要求1.有多优质好玩好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。从Steamspy的统计数据我们可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。2.游戏有多小安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。解压后也只有260M。然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。所以,这游戏到底能玩些什么?这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形基地3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海(这图即使花流量也一定要等出来啊!)4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。下面我们讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。一千多个评价里,好评率仅仅一半(我还给了好评)。我们下面看看评价里都有些啥。感谢了不起的修仙,让我爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。没有对比就没有伤害,两款游戏的差距还是很大的,我们可以说儿子像爸爸,但不能说爸爸像儿子。《边缘世界》值得我们每个人都去体验一下,他从不降价,只会逐步升值,作者对这款游戏的质量与吸引力有着十足的把握。在这样的大前提下,我知道我让更多人了解《RimWorld》的机会又来了。

求单机策略冒险的手游

关注我 看完这算你厉害第一部分 【PC上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:精彩的正统RPG/回合战略:--武林群侠传 非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^p.s.最近出了新武林群侠传,还没体验。体验完了会来再p.s.吐槽的。再P.S.新武林改名叫侠客风云传,是一个极其奇葩的游戏:我买来正版盒装游戏三天了,仍然没有能装上。游戏盘读不出来,数字版下载后无法激活。这绝对是我最后一次为国产“情怀”掏腰包。从此以后,仍是武林迷,但绝不承认侠客风云传是武!林!续!作!p.p.s. 在设计师又塞了一个码的情况下,终于进入游戏了。收回此前破游戏的论断,制作组确实有用心。但是由于种种细节处理上的差距,侠客少了点烟火气和江湖气,代入感比武林差很多,特别是“生活在武侠世界”的生活感弱了不少。打完后会回来再评价的。另外近日会和侠客的设计师一起在“游戏的人”或者“玄学之夜”节目聊这个游戏,如果你们有啥针对侠客的想和设计师沟通的感想可以在评论区留言。跪求别谈情怀,有事说事。--博德之门2 安姆的阴影DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。--异域镇魂曲非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。--上古卷轴5除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。--大航海时代4真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了16世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群侠传和这个。p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meire's Pirates)。你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但是忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....再p.s.大航海时代5究竟是什么鬼!就算做成网页游戏,也不至于搞得那么弱智,偏离诸代自由探索的精神吧!我实在太失望了...强烈不推荐大家去试。--文明3文明系列从2始我都玩过,但是最推荐的还是3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的图景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。p.s.最近又打了文明5,更强烈地感觉“还是3好!” 3代时,靠玩弄科技和外交还是可以通关的,而5代无论你有多么爱好和平,最终都会逼着你跟电脑开战。那个外交系统简直就是摆设...什么都要用战争解决的话,还不如去玩全面战争呢...--龙之崛起/凯撒/宙斯/法老这个系列的游戏都大同小异,有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其实也可以用来把古代城市地图做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。--轩辕剑3 云和山的彼端轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、还有漂亮的2D画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部,不仅讲,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了12年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦。--轩辕剑4外传 苍之涛重点在历史的一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。--太阁立志传4要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国时代”的游戏。--大唐诗录在大航海2之后,武林群侠传之前最喜欢的游戏,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话,像是文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~--Freelancer(自由枪骑兵)自由度其高的太空探索类RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS),3代也精彩得。-- Valiant Hearts:The Great War (英勇的心)这个动作冒险类游戏实在太赞了!无论是恰到好处植入的战争背景知识,互换角色(特别是和小狗一起)解谜的环节,还是跑过战场时炮弹打得整个画面震动的体验,都极其出色。游戏中没有对话这一点尤其赞,制作组确实是在用游戏特有的在叙事,而代入感竟丝毫不减,可见其成功。这个游戏故事有趣,机制有趣,而且极之感人,但最棒的地方还不在于此。在游戏中,通过暴力(战斗)来具体表现矛盾和是最直观的。但这样很容易造成玩家对暴力的麻木,这也是不少不了解游戏的人避游戏如毒蛇猛兽的原因。而Valiant Hearts以一种并不血腥的,让玩家在游戏中真正体验到战争之恐怖,以及结束战争的必要性。能通过一个描述战争的游戏达到渴望和平的效果,才是这个走心的游戏最棒的地方。--仙剑奇侠传1仙剑1是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至还包括队友死了伤了引起的主角状态的变化,以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑1真正“钻石恒久远,一颗永流传”的地方是它有一套代表了后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物,一个时代的经典游戏最经典之处,就在于它镌刻了时代之声。--仙剑奇侠传除一代以外/古剑奇谭系列把仙剑的其他系列和仙剑1分开,是因为它们本质上不是一个游戏。后续的游戏也都好玩,而且按理说世界观还更完善了,又是妖界又是仙界又是炼妖塔的,可是实际效果并不如一代。仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含NPC)的行动和命运里的,而后续的仙剑系列只是制作了一个世界的壳,套在附加了RPG游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑3和4开始有自己年轻化的风格,引入了很多系统和小游戏,也好玩。和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑3和4的年轻化风格,故事和场面也都更大了。古剑系列的游戏从来都诚意满满,光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很多方面。虽然不如武林群侠传贯彻得彻底,不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的。-天地劫系列(包括三部曲正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》;以及天外圣剑录)说到RPG其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在西域,里面涉及到的方方面面的知识都很有趣;不过推荐的关键因为这个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些bug,但战斗的过的很有乐趣,剧情和人设都精彩。其实国产RPG不止三剑...搞怪/创意:其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣结合; 2.是否有幽默感。以下游戏都是两者兼具的佳作:--异域狂想曲这可是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特,战斗系统很过瘾,NPC的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩过之后,你眼中的世界就再也不是原来的世界了。唯一毁了这个游戏的,是BUG和的Starforce。--阿猫阿狗非常有创意的良心制作,好玩得。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败的猫群ORZ),物品合成系统充满创意,对话很有童趣。我最喜欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了2代,同样是乐乐和他的小伙伴们做主角,不过总觉得剧情太紧凑,反而失去了一代的自由度。--牛蛙出的任何游戏:地下城守护者、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、黑与白牛蛙倒了是玩家的悲哀,因为它们所出的每一作都创意满满,充满幽默感。主题医院我到现在都还经常玩,把经营游戏做得有乐趣、不像电子化教科书其实是很不容易的;太注重乐趣,完全脱离了经营特种行业的现实也是不行的。主题医院/公园结合了两者,既有挑战性又乐趣满点,倾情推荐。至于地城守护者/上帝也疯狂/黑与白系列,分明就是后来掌机平台上“勇者别嚣张”系列的启蒙导师。牛蛙的作品注重让玩家进行深度角色扮演,体验各种日常生活中所不能触碰到的体验(魔王、上帝、医院院长、游乐园园长),又在忠实于核心体验的基础上加以适当的夸张和荒谬化以创造幽默和乐趣。失去了这种“让玩家不自觉哈哈大笑”的厂商实在是悲哀...--地狱邻居小品级游戏,游戏内容就是“如何整蛊你那令人讨厌的穿着粉拖鞋的邻居臭大叔”,但是非常好玩。道具的运用、时间限制、邻居跑过来的紧张感为本作带来了乐趣;主题亲民,互动幽默,既适合自己玩也适合和朋友同乐。--孢子是模拟人生制作者憋了十年还不断跳票的大作,在这个游戏里你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球的怪物,每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不断体验生命进化的神奇之处,也是对生物学加深理解的利器。放在最后一个是因为它也不是不好玩,但也不是太好玩...略轻度,但是很好玩的游戏:--仙剑客栈仙剑的衍生作,客栈经营 与赵灵儿/林月如/阿奴的恋爱养成 迷宫探险的好游戏。与住宿的客人对话,去采集食材的冒险,还有和三个女主角培养感情的部分都非常有意思,哪怕独立于仙剑系列来看也是个好游戏。仙剑客栈中还有许多对仙剑1的致敬处,从精神角度和游戏体验来看,比起仙剑2来说更像是仙剑1的正统续作...--双星物语1&2 来自日本的吃料理升级的动作RPG,虽然画面可爱但是打击感出人意料地爽快,迷宫的谜题也有乐趣。剧情不拖沓,主角可爱,收集要素完整,战斗系统有乐趣。一代二代都好玩。--明星志愿2、3、2000养成类游戏,是不逊于心跳回忆系列的国产养成类佳作。游戏目标是把主角培养成明星,2代是女猪脚,3代和2000是男主(感谢@康勿鸣提醒,3代还有搞基情节的,可是我竟然忘记了主角是男人...)。作为养成类游戏来说,系统完善、事件丰富、还留给玩家一些探索的自由空间,明星培养的过程与恋爱养成的部分张弛结合,画面漂亮,角色塑造完美,音乐也不错,不管哪一代都值得一玩。--乐高哈里波特、乐高蝙蝠侠乐高系列看起来低幼,玩起来可是乐趣满满。无论是哈利波特还是蝙蝠侠系列都结合了动作冒险、道具组装、解谜成分,配合上幽默的剧情和可爱的画面,让人一开始玩就停不下手。不过PC平台的这两作很容易出现存档的问题,蛮讨厌的...--迷你忍者在XBOX和PS3平台也有发售的动作游戏。扮演身材小小的忍者,跳来跳去地打败巨大的敌人,解救小动物神马的。收集要素全,画面清新可爱,手感好,是非常好玩的游戏。用手柄的话操作体验更佳。还有...--BRAID这个游戏实在是无法归类。它既优美又悲伤,既有创新的时间倒流机制,又采用了古典的马里奥式的游戏。关键是它!还!很!有!哲!理!讲述故事的也非常赞。这是一部艺术品,只要电脑不残都应该试试看。后来我开始玩掌机和家用机了,还是和PC游戏的取向一样,喜欢竞争性弱、自由度高、有创意、有充满意义的游戏世界的游戏。掌机和家用机平台的游戏太多了,还是只挑喜欢的打完好几遍也还舍不得删的推荐(我为什么要把文章写得这么长...):第二部分 :【GBA DS系列(NDS/DSI/3DS)】:*我在DS游戏机上玩到的很多右脑锻炼、绘画、家用手帐之类的游戏,其实对后来做游戏化有很大的启迪。老任的游戏平台上的游戏真的是兼容并包,很多寓教于乐的游戏虽然小众些(比如日本史/世界史的游戏,或者泡妞先生的万能夜生活),但是让游戏融入每天的生活,让游戏帮玩家开发头脑和技能之类的想法是好的。索尼的平台上也有这类游戏,不过不多。可惜的是这类游戏汉化的不多,国内的普及面不太广。这里主要是推荐游戏,这些趣味应用就不提了,改天找个机会再写出来。适合一个人玩的DS游戏:--逆转裁判系列(含GBA上的1-3,DS上的4、3DS上的5,复刻的复苏的逆转、逆转检事1&2)前面也有人推荐过,逆转系实精彩,至少在推理的上,目前的推理游戏无出其右者。人出彩、剧情精彩、法庭上用手指着别人说“异议!”的感觉实在太爽了...而且非常好玩。逆转系列饱受好评,从GBA时代到3DS时代新作不断,甚至还以明星角色御剑为主角出了逆转检事的游戏。现在出到逆转裁判5代,只有英文版和日文版。神奇的是作为外传的逆检系列越做越精彩,谜题的精巧和前后关联的紧密感颇有3代之风,作为本传的5代却质量平平,不知道是巧舟光环的作用还是系列作品的压力...希望逆转系列永远不死。IOS平台也有HD复刻版了,见本文第八部分。--雷顿教授系列(DS上的三部曲,3DS的奇迹的假面,还有雷顿教授v.s.逆转裁判)DS专属系列,里面有无数趣味小谜题。角色塑造成功,谜题非常有趣,是打发时间的佳作。雷顿也出了很多代了,最近在3DS上还发售了和逆转裁判系列合作的新作,实乃玩家福音...--Hotel Dusk Room 215好像一直没出汉化版,不是很出名的DS冒险类游戏,但是操作有创意(DS竖屏),美术风格出色,谜题设置精彩,充分利用了DS的机能和特点,有些地方要把机器关上盖子,或者竖过来,或者吹气才能解谜,实乃佳作。此外,Hotel Dusk的剧情、人设和叙述都非常出色,我还记得打穿这个游戏后心灵好像获得救赎的感觉。--迷失蔚蓝荒岛求生类游戏,兼具养成成分,很好玩...也很有用。每次出门旅行我都会带上这款游戏...这样万一出了啥事,可以当做求生攻略(至于出了啥事时DS还有没有电,游戏能不能运行啥的,则不在考虑范围...)。--超执刀1&2DS的双屏在刚出的时候真的带来了体验的旋风,超执刀系列就是扮演医生给病人开刀做手术。是真的做手术哦,要开膛还要缝合什么的...最开始玩的时候有点恶心,但是上手了就开始...很上瘾。非常好玩,而且主题也独特,有机会还是建议玩一下。--心跳回忆女生版2女追男的心跳回忆,结合了DS的触摸机能。维持了心跳回忆系列的数值核心,不过还是非常有乐趣也非常容易上瘾的作品。人物刻画上2代比1代和3代都略好些,而且语音满载很有诚意。如果是女生又有DS的话...装一个,你不会后悔。很多细节的地方都做得很出彩,比如你通关的那个男猪脚会在你进入游戏时打招呼,一天的不同时候说的话也会不一样;而游戏过程中主要攻略的男猪脚也会以小卡通人物的形式出现在存档图标上。从设计的角度来看也是相当细致的用心之作。--二之国:漆黑的魔导士我也很想大喊一声神作,因为这一作真的非常用心。游戏说明书是一本真的书,和世界史教材差不多厚,里面画满了游戏时会用到的魔法符号。音乐和人设宫崎骏都有参与。这个游戏可以让你体验到“宫崎骏的魔法世界”,良心推荐。--海龟汤非常有创意的DS游戏,由无数叙述性诡计的小谜题组成。吃饭的时候玩最好了。--大神传:小小太阳前面有人介绍过。大神传实在是很精彩,水墨风格和游戏性也一流。另外这个游戏的解谜也是靠画符咒的,可以说充分利用了DS的机能。--随便哪个炼金术士的工房(玛丽、艾莉、托托莉...)反正都大同小异啦,不过炼金术士的工房是很好玩的,含有模拟经营 物品合成 恋爱养成 迷宫冒险的丰富成分,基本上只要开始玩就停不下来...--牧场物语其实DS平台才是牧场物语的主平台,但PSP上也有,而且大屏的游戏体验绝佳。绝对的杀时间神器,无论是种地还是养成还是洞窟探险都做得好。一个游戏在手...可以一直玩下去。--立体绘图方块地铁大杀器。特别适合等车/坐车的时候玩,有点像是3D版的扫雷,但是因为加入了立体的成分,后期可以塑造出一些动物啊工具啊之类的东西,有点像从石头里雕刻出乐高模型的感觉。既锻炼推理能力,又锻炼立体思维,而且又很好玩,绝对要推荐!--传说系列(心灵传说/圣洁传说/风雨传说等等等..)+最终幻想系列(FF3/FF4等等)/勇者斗恶龙系列(现在应该已经出到10了吧?)DS上其实也有很多RPG大作的,比如上面列出的这三个大系列。这些大作都有宏大的世界和完善的世界观、出色的角色塑造、令人感动的故事、杀时间的收集和再造要素、爽快的战斗系统(特指传说系列)、别扭的迷宫和bug(特指最终幻想系列)、以及永远也玩不完的各种支线任务和联机任务(勇者斗恶龙跳出来)。原来DS屏幕太小,玩起来总觉得累,现在有大三也有LL,应该已经不是问题啦。不过RPG大作真的是非常耗时间...适合和朋友/妹子一起玩的DS游戏:--动物之森不是常规意义上的游戏。动物之森是实时制的游戏,也就是游戏中的时间会随着真实时间的流逝而流逝;此外你的游戏目的只是“生活在动物之森里(还房贷和交朋友)”而已,对村子的建设和跟村子里NPC朋友的感情培养算是游戏的主线吧。其实这个游戏根本就没有什么主线可言,真的就是在动物之森里生活和探索(抓虫子、钓鱼、挖化石、采果子,去其他人的村子玩、看星星、还可以买卖萝卜股票),是一个没法具体描述,只有玩玩看才知道的游戏。在游戏越来越以功利性的酒色财气为重点的时候,动森这样的游戏告诉我们,其实乐趣不止存在于对抗和战胜敌人之中,也存在于和大家和睦相处的社交关系里。--任天狗 & 任天猫狗如果你买了DS又从没玩过任天狗...那你真是白买DS了。这可是冠以任天堂之名的游戏,也算是把DS机能发挥得最充分的有名游戏了。任天狗同样是实时制的游戏,也和动物之森同样,是需要一点时间,静下心来每天玩一点的。限于条件不能养狗的人可以玩玩看,有狗狗陪伴的感觉还是挺好的。就算是你有真狗狗,也可以从里面学习一些驯狗技巧。我家王大皮就是从这个游戏里学会坐和握手和趴下和转圈的我会说么...p.s. 3DS出了以后,任地狱又出了新的任天猫狗,与前代的区别是裸眼3D化的小动物及场景,以及增加了猫。千万别对这一作的猫怀抱期待,因为猫真的只是个配角而已。狗狗可以出门溜,和其他狗狗玩,参加比赛,学习动作,而猫咪什么都不会,只会在家跑来跑去,以及非常偶尔地出门捡礼物回来,非常无聊。养猫本来很有趣,但是人天猫狗的猫是由一个犬派的家伙设计的,所以他完全get不到养猫的点...不过3DS版的猫和狗的裸眼3D效果好到不行,确实是萌到化啊~上张我的小伙伴二郎神的图(每次我贴二郎神的图都有人叫王大皮是为毛!):--妈妈系列:Cooking Mama, 手工妈妈,园艺妈妈,等等Cooking Mama是DS上的一个系列,后来又出了很多其他主题。总之就是把烹饪/手工/园艺变成小游戏,让你既能在游戏里烹饪,又能学习现实的烹饪术(我的蛋卷和炸虾就是在这学的!)。既好玩又有教益,我身边的妹子都很喜欢...--魔术大全聚会神器。可以学习和练习和表演各种利用DS的魔术,社交效果一流!其实这个游戏我是真不想推荐的...毕竟如果大家都玩,我的魔术小技巧就没用了...--塞尔达传说DS上的绿帽子神作,动作解谜类,非常好玩也有点难,出了好多作,现在在3DS上还有新作,几乎每一作都很精彩,我自己最喜欢GBA时期的缩小帽。适合和朋友一起玩。p.s.可以在2D和3D世界间变换的最新作也很好玩。塞尔达系列除了难以外,几乎毫无缺点。--口袋妖怪系列任一作可以和朋友对战...口袋妖怪系列虽然看起来弱智,但是玩起来会发现其系统之精密,世界观之完善,还有收集和捕捉不同的口袋妖怪出人意料地有趣。我印象最深的是其中一部在海边有一个口袋妖怪小屋,可以听到你身上那四只口袋妖怪的心声。从跟你不太熟到“最喜欢的人”,在和口袋妖怪感情不断深入的过程中,能听到它们感情的变化,是我开始对这个系列着迷的入手点。任何一部都可以,反正都好玩。--太鼓达人/应援团DS上的音乐游戏,和朋友一起玩最好了(自己一个人在家里打鼓有点傻)。应援团比太鼓达人稍微难一些,引入了一些剧情,不过非常激燃,很好玩。太鼓达人在一般的游戏厅也都可以玩到。--节奏天国 & 节奏天国黄金版我竟然忘记写节奏天国了,真是。这个游戏也是音乐游戏,也强调节奏,可是与太鼓和应援团不太一样,是一个非常神奇,也非常难的游戏。这个游戏里的每一关主题都不同,有机器人工厂也有合唱等等,过关标准就是精准的节奏!如果你的节奏跟不上,就会出现一些搞笑的音效,然后游戏人物会非常鄙视地看你...像我这种从小就节奏感不好的人,经常成狗,然后哭求大神帮我过关。不过说真的,如果你学音乐的话,拿这个锻炼节奏感真是相当不错滴。啊对了,玩多了的话,说不定也会变得比较有眼力件儿?(要真的锻炼眼力件儿的话,推荐手机游戏“阅读空气”...)p.s.3DS上出了节奏天国的新作,节奏天国黄金版,继承了前代的精髓,也非!常!好!玩!仍然强烈推荐。唯一可惜的是合唱团唱的歌没有一代好听了,怨念...第三部分:【PSP/PSV】:--ROCOROCO基本上PSP上的游戏大作比较多,都强调操作,但是偶尔也会出现几款非常有创意的有爱之作。比如索尼平占的ROCOROCO。这个游戏全程只用到LR两个键,就是把球状的ROCOROCO弹起来过关。听起来不好玩,但是其实关卡丰富、音乐画面讨喜,还有一定的解谜成分,很好玩。我身边的妹子还没有不喜欢的...主动要求我带上PSP来玩这个游戏的人也不在少数啊ORZ--怪物猎人2或3自由度高,在掌机上竟然能玩出主机/PC的效果,是名符其实的神作。既可以采集又可以无站桩打怪又有各种收集和养成因素,怪物猎人不是一个游戏,而是一个世界。游戏体验之丰富、操作之爽快在PSP上都算顶尖的。可惜最新一代向3DS投诚,没有上PSV平台...不过这个游戏是PSP上必入的,无论你的手有多残,都一定能得到乐趣。--梦幻之星2PSP上的动作RPG大作,同样是无站桩打怪,不过是科幻风。梦幻之星的自由度也很高,游戏的主要内容是 闯迷宫,手感爽快,画面一流,值得一玩。--暖洋洋的猫猫村&G怪物猎人的衍生游戏,是一个建设随从猫村子的养成类游戏。随机事件众多,非常好玩...随从猫们也有狩猎的冒险,操控有点像啪嗒砰,越往后就会越难。--流行之神123把都市传说、推理与恐怖恰到好处地结合起来的系列游戏,非常出色。我热爱这个游戏系列的主要原因,是它恐怖得很学术,游戏里的很多知识都体现了都市传说等民俗学研究的点,真正可谓是寓教于乐。这个系列都很精彩,可惜2代的汉化始终只有第0话和第1话。--PSP/PSV: 弹丸论破1—2索系平台上的推理佳作,巧妙地结合了动作游戏的爽与推理成分,放在一个无比黑暗的世界观下...虽然剧情和人物塑造都还是有点老套,但将推理游戏与动作游戏结合的创意本身就值一万个赞,另外一万个赞点给充满诚意的制作组,因为通关之后他们竟然做了个小养成游戏奖励给玩家...剩下的八百个赞应该点到那个黑到死的世界观上,一个赞给萌到诡异(诡异到萌)的黑白熊。是个令人难忘的游戏,无论如何都值得一玩。话说回来,索系平台都是适合AVG的大屏,AVG又那么多,好的推理游戏却那么少...--DJMAX/ MIKU初音系列音乐游戏,你输入的不是节奏,而是在演奏。如果什么地方断掉的话,音乐也会变诡异。上手难度高,但是非常非常非常好玩。即使手残族也推荐入。类似的是初音系列,不过收集的元素更丰富,演奏时还能欣赏到葱娘的舞姿,也很不错。--PATAPON啪嗒砰 任意一代通过演奏战歌来指挥啪嗒砰前进冒险和战斗的游戏,融合了音乐游戏与RPG。创意一流,手感一流,体验一流。--魔界战记实在是太幽默了所以不能不放在这里的RPG迷宫类游戏。自由度高,剧情搞怪,可玩性佳,关键是可以反反复复刷好久,那个议会系统也实在很有意思。--勇者别嚣张PSP上的牛蛙精神继承者,你扮演魔王,建设迷宫来灭掉勇者。勇者别嚣张是8bit风格的。同类游戏还有我的世界,3D风,自己建设迷宫来冒险,也很幽默很好玩。--PSV:女神异闻录4(P4g)其实对PSV机能的利用并不充分,但P4g确实是PSV上的良心之作,融合了养成 迷宫战斗 恋爱元素,并且依托荣格的集体无意识创造了PERSONA系统,游戏里甚至还有荣格学说的讲座。自由度、可玩性极高;如果PSV上就入一个游戏...就这个吧。--PSV:重力异想世界PSV上的创意游戏,体验可以操控重力的冒险。手感非常好,剧情陈述是按照美漫的风格来的,对PSV的机能利用很充分。不过后期会有点无聊,而且游戏流程有些短了。--PSV:神秘海域PSV的招牌系列,融合动作、解谜、冒险等等成分的好游戏。虽然可以吐槽的地方也不是没有,但是总的来说还是不容错过...--PSV:撕纸小邮差从体验上有点像小小大星球。整个世界都是剪纸风,能用到psv的后屏而且用的不错(不同于坑爹的little deviants),谜题设置很有趣,玩家的脸在太阳里出现什么的真是太...了。这个游戏还有个亮点,是里面的剪纸造型的人物、NPC、小动物啥的可以去官网下载具体的剪纸文件来在现实中做出来...所以大概也可以看成是一个普及剪纸文化的游戏化作品吧?如果制作组能融入更多的剪纸方法就好了...第四部分:【XBOX】:XBOX平台上的不少游戏在PC平台也有发布。家用机平台上有不少精彩的多人对战游戏(部分来说这才是家用机的意义吧ORZ),不过这里还是只挑了几个不必连线对战的游戏(用两个手柄进行的双人游戏也包括在内),另外还有一些KINECT游戏(毕竟还是应该突出每个平台的特点嘛):--ILO&MILO 特别适合两个人玩!风格清新的解谜类小游戏,你扮演ILO或MILO中的一个,在立体迷宫中想办法走到一起。锻炼右脑和图像思维,风格有爱,谜题佳。--Castle Crasher适合两个人玩的横版闯关类游戏,手感好,剧情幽默。--FABLE III(神鬼寓言)XBOX上的大作,新一代好像支持KINECT。有点上古卷轴系列的感觉,但是养成的部分更多一些。画面漂亮,战斗手感好,操控难度低,可以管理王国什么的实在很有趣。吐血推荐。--Death Spank 这个游戏其实PC平台上也有,但是在XBOX上玩可以让朋友用手柄扮演你的随从,非常恶趣味。Death Spank这个游戏本身非常,你的游戏目标是寻找“那件艺术品”,而你的英雄之所以是英雄是因为他的...小T字裤。游戏里的对话非常幽默,主角傲慢的配音令人捧腹,非站桩打怪的手感爽快至极,值得入。--L.A.NOIREPC上也有的精彩游戏,可以探索城市,还审问犯人,通过表情解谜。剧情精彩,风格是上世纪50年代的LA风,非常有派头,也非常好玩。--异尘余生3 新维加斯在PC游戏里我没推荐Fallout,纯属就是因为2代太难了3代我手太残了。但是到XBOX上,不知是不是因为手柄弥补了我的手残,我非常享受新维加斯的游戏。辐射系列向来自由度高,世界观深邃,有点难但非常好玩。吐血荐。--Kinect Adventure利用KINECT玩的体感游戏,推荐Adventure而不是Sports是因为A比较好玩。无论是堵漏洞还是在小筏子上玩漂流,这款游戏的爽快度和可玩性都非常出色,如果和朋友一起玩的话还会留下很多怪模怪样的珍贵照片。--Dance Central我周围妹子在KINECT上最爱的游戏,没有之一。因为KINECT的特性,所以在这款游戏里你可以真的跳舞。如果在游戏机背后的墙上装上镜子的话,感觉就和练功房差不多,舞姿还会不断改善...好玩而且能健身,还能在偶尔出去夜店时涨姿势。推荐。第五部分:【PS2/PS3】:--ICO(古堡迷踪)我根本就是为了这个游戏才买了PS2。谜题的设置固然出色,不过ICO最厉害的其实还是牵手的设定带来的沉浸感。让玩家体会到对NPC感情的细微变化是这款游戏的精髓。现在在PS3上出了复刻版,我终于可以把PS2放着心安理得地吃灰了。--旺达与巨像在PS2上发现的和ICO不相上下的精彩大作。同样是沉默的冒险游戏,压根就没有杂兵战,只有N个需要使劲动脑子和动手才能克服的BOSS战。地图广大,自由度高,骑马奔驰的感觉非常好。也在PS3上复刻了。我觉得旺达和ICO最棒的地方,是全程都没有一句话。完全取消文字,让玩家通过交互来体验叙事,这才是游戏的正道。那些X剑系列完全倚重于文字,把游戏搞成互动小说的,明显就走歪了好吗!--Journey玩的时候惊呆了。华人制作的非常完美的冒险游戏,从头到尾没有一句话,也没有功利的游戏目标指引。画面非常美,无论是飞翔还是奔跑都很流畅。这里推荐的三款冒险类游戏都是一个类型,就是游戏基本没有新手指引,没有任务界面,没有目标指引,从一开始就把玩家丢掉一个异世界里。目标要自己摸索,实现目标的也要自己动脑子。我觉得这种做法充满了对玩家的信任和对冒险的理解和尊重。和车枪球的嘈杂比起来,这种令玩家面对自心,不作限制的才是真正的冒险游戏。--最终幻想13PS3平台的大作,没啥好说的...我的PS3就是FF13的限量版…--Puppeteer因为PS 限免顺手下的游戏,结果却发现两个人一起玩游戏性超群。有点小小大星球的影子,不过利用来木偶戏,换头换能力,以及充满创意的关卡设计都很不错。关键是双人模式太亮了,一个人操纵浮空的猫或者小公主来打掉障碍并且收集金币,一个人操纵木偶来过关跳跳跳并打败boss,在快节奏的时候真的是欢乐无限吐槽不断啊~强推!--胖公主最近发现的另一个party game。这个游戏太适合联机了,上手难度小、节奏快、规则简单、死亡也没什么惩罚、换职业就是换顶帽子、加之画风可爱,本来就已经够好了,“抢公主”以及“为了让对方抢不到公主拼命喂她蛋糕把她撑肥”的设定简直赞哭了…你知道在千军万马(其实是一方8个人)的混乱场面下跑到对方城里抢出被喂得肥肥要5个人才能抬得走的胖公主然后在一路不能还击的情况下被围追血腥是多么有趣的经历么!其实XBOX和PS3平台上都还有好多游戏都值得推荐,但我实在不想把文章写得太长,所以就先写这么多...有需要再补充好了...第六部分:小霸王/红白机/世嘉机:好吧其实这个部分是用来搞笑的...不过我记得小霸王上有个医生丢药丸灭病菌(感谢 @熊攀峰 提醒,此游戏为Dr.Mario)的游戏,配音简直绝了...哦还有坦克大战好棒啊好棒啊。最近发现吃豆人在36倍速下实在是太爽了...(魂斗罗啊马里奥啊那种根本打不过去的游戏我会说吗!)世嘉机上推荐大航海2,当时为了过关,我的地图画满了一整个笔记本...另外,感谢@熊攀峰 的精彩回答,经同意后整合到正文中:“因为在PS、土星成为次世代主机之前,有很多经典2D游戏到现在都未被超越,很多经典街机游戏稍加改动就可以成为体验不错的手游。说起来从游戏诞生起到现在,值得推荐的游戏实在是太多了,去年回顾了一下我个人从小学、初中玩过的FC红白机游戏和街机游戏,印象深刻独具特色还记得名字的就有数百个…或许还是从游戏史出发,推荐一些在交互体验上算得上里程碑式的游戏会比较好,比如<超级玛丽>的横向卷轴使游戏不再像那样“一目了然”,而是像电影的跟随镜头那样将游戏体验空间从“有限”变为“无限”;而<忍者龙剑传>或许是FC上第一部用蒙太奇加特写镜头来描述剧情的游戏等等。”第七部分:独立游戏这个领域刚刚接触,只写一些我玩过而且特别喜欢的小游戏。独立游戏开发者的动力多半是对游戏和创造的爱,所以有不少创意满满的诚意之作。前面提到的journey, limbo, braid都是独立游戏。顺手推荐个网站:@拼命玩三郎 的拼命玩游戏 | 最好玩的小游戏推荐 这里的小游戏都可以在线玩,时不时地就会玩到神奇的游戏...--Story Teller这个游戏一开始看上去有点像个没有对话的四格漫画,唯一能互动的地方就是你可以把人拖来拖去。不过仔细观察之后会发现npc位置不同时,下面格子的剧情也会发生变化,叙事充分发挥了游戏的特性,机制又极端简洁,堪称神作...--Today I Die flas,游戏机制也是把主角和几个关键字拖来拖去来解谜。不过,使用的关键字不同,游戏的背景和内容都会发生变化,甚至还有多重结局。谜题设置挺精巧的,叙事也赞,不给玩家任何提示全靠自主探索的更让人想起JOURNEY....第八部分:IOS/安卓游戏由于不少小伙伴在评论区强烈要求加入移动游戏,再加上我最近懒癌发作,出门经常只带ipad mini,玩到不少有意思的IOS游戏。而且都过了这么久才更新怎么着也得有点变化吧,于是我...加!了!图!快点赞!!!-Pretentious 这个游戏,无论打穿多少次,我一个人的时候都还会回去玩它,只为它设计的巧思与惆怅的气氛。如何把一封写给离开那个人的情书做成游戏,让游玩的过程具有乐趣而又沉浸于惆怅的情绪之中,再没有比这个解谜游戏做得更好的了。配乐也很棒。 (我太爱这个游戏了,多截了几张图,用流量的小盆友注意哈)结尾。单人关卡(chapter 1)结尾。后面还有两关,每关操作不同的人物,从不同的视角看恋爱。这是第三关关尾。哦对了小方块风格的还有Thomas was alone,也很感人。不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是pretentious好一点呢。哦对了小方块风格的还有Thomas was alone,也很感人。不过我手太残没打完...而且音乐毕竟还是pretentious好一点呢。-Her Story 这个说是游戏叙事的神作绝不过分,只可惜门槛略高(语言门槛、推理门槛、阅历门槛...)。不少国外历史圈的同行都跟我说"玩这个游戏玩的停不下手",实际上历史学家可能真的有理由特别爱这个游戏,因为他们在游戏里做的事情和他们的真实工作十分相近: 观察人的语言与行动留下的证据,建构出。 her story基本上就是一个经过精心构建的视频数据库,你输入关键词,得到相应的视频,如此而已。视频所述是否?究竟如何?不好意思,制作组并没有把答案写出来呢。一切推理和拼凑,一切顿悟和惊悚,都由你完成。游戏没有引导你,是你在引导游戏。是你在建构--从这种主动性来看,herstory确实是在尝试用游戏的探索叙事。(这张图我太喜欢了不能不放。这首歌也很好听)(这张图我太喜欢了不能不放。这首歌也很好听)然而,毕竟建立在事实基础上,所有事实,所有表情,所有姿态都能解释的那个答案,也许就是制作组心中事件真正的形状吧。 --正与现实中种种无解而混乱的一样呢。这个游戏最大的门槛,也就在于此(p.s.绝对是细!思!恐!极!)。-Framed如果把神作这两个字到处放,真正的神作就贬值了。framed虽然没有像her story一样,把对交互叙事的探索推到实验的高度,但确实有自己对于游戏叙事的探索,至少该算个半神作。其实它的游戏性比her story更丰富,说是“半”神作不是由于游戏性的欠缺,而是由于珠玉在前:它的游戏机制和flash独立游戏story teller很像,但缺乏story teller的灵活性和强烈的可视效果。framed的机制是把故事分成可以拖动改变位置的格子,通过改变格子的位置改变剧情走向,让你的主人公顺利通过障碍,从右下角最后一张图那里出去为目标。它的游戏体验更像是亲手操纵演员进行电影彩排,而谜题的设计又需要玩家有一定的空间感,算是略有些烧脑的游戏吧。 -Lifeline不同于上面三个大多数人都没听过的游戏,lifeline最近还是挺热的(毕竟只要一块钱...)。这个游戏在游戏与叙事的角度上也有自己的探索:将现实世界的时间流逝作为游戏机制的一部分,顿时就为互动小说般的机制增添了真实感与移情效果。其他充满代入感的小设计包括接受讯息时的三个点、系统通知以第一人称直接现实消息内容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真实表现出恐惧/不安/失望/希望的泰勒本人。虽然只是文字游戏,但lifeline的代入感强到在知乎上出现了这种问题和大堆答案其他充满代入感的小设计包括接受讯息时的三个点、系统通知以第一人称直接现实消息内容,以及最重要的,絮絮叨叨但人性十足-真实表现出恐惧/不安/失望/希望的泰勒本人。虽然只是文字游戏,但lifeline的代入感强到在知乎上出现了这种问题和大堆答案如何评价 Lifeline 的主人公 Taylor?会产生感情吗? - lifeline 。-Device 6唉我真的不是冷门游戏大王,我只是个推理-烧脑游戏爱好者...Device 6 也是个接近神作的游戏,它最创新的地方在于它将文字的走向本身也当做游戏叙事的一部分,使得玩游戏时你需要拿着ipad转来转去。哦对了这游戏还集成了音响解谜和图像解谜,挺烧脑的,很容易卡关..Ace Attorney 逆转系列HD三部曲ios版。还用具体介绍吗?赶紧买买买就对了。 (没听说过逆转裁判系列的,建议百度。这个游戏幽默、紧张而令人意外,剧情经常发生有趣的大逆转,推理部分也精彩,非常值得一玩。)IPAD上的HD版把逆转三部曲 复苏的逆转一起打了个高清大包,从价格来判断非常超值。毕竟掌机游戏一个就两三百...不过如果就此爱上逆转系列的话,你最终还是要买个DS的,毕竟最新的逆转系列(包括逆转检事1&2)只在DS平台才有。而且用DS玩的体验很不同哦。同类游戏还有Level 5做的MysteryRoom,雷顿兄弟。这个系列有点奇怪,跟雷顿教授之间的联系不是太明确,似乎是为了平板专门开发的,剧情不复杂也不烧脑,推理环节也就是平均水准,一般好玩,睡不着时可以打发打发时间,不专门开标题介绍了。-Shadowmatic 这是个很有意思的游戏,是以我们小时候拿手玩的影子游戏为原型做的。你背对着光源,把一堆乱七八糟的金属在墙上的投影投成美丽的形状。虽然看起来很休闲,其实这游戏考核标准极高,非常考验耐心,很容易怒摔机子...比如说这两张,明明都是看起来货真价实而且一点也不奇怪的小天使,如果你拼成第二张图那样,丫!就!是!不!让!你!过!这游戏虐起来真的是毫无人性...比如说这两张,明明都是看起来货真价实而且一点也不奇怪的小天使,如果你拼成第二张图那样,丫!就!是!不!让!你!过!这游戏虐起来真的是毫无人性... -Dragon Hills我也不是光玩动脑子的游戏的,有时我也会很暴力地动动手。Dragon Hill这游戏好在幽默感和爽:用坏脾气公主驾驶巨龙去撞飞那些装模作样的骑士本来就有种反转的新鲜感,更别提这个游戏的操作只需要一个手指:按下时巨龙下潜,松开时巨龙借惯性飞上天。虽然就只这一个功能,但游戏的平衡性做的极好,手感爽快,乐趣满满。;每次碰到直男癌我都会默默地打开这个游戏,把他们的头安到满天乱飞的那些小人身上。(如下图)每次碰到直男癌我都会默默地打开这个游戏,把他们的头安到满天乱飞的那些小人身上。(如下图)-Tengami就是纸境。这游戏胜在主题独特,剪纸般的画风很吸引人。机制上,要不断翻开不同的纸境建筑,想办法让主角去他要去的地方。虽然听起来有意思,但其实很容易腻...毕竟全程就是我翻我翻我翻翻翻...然后男主角会走那么一小步。这个游戏我到现在都没打完。如果有打完而且觉得很好玩的盆友,可以在评论区分享一下。Prune . Grow. 这是两个游戏,Prune是这样的:Grow是这样的:但其实它们俩挺像的,就放一块儿说了。这俩游戏完全可以当做一套来玩,一个长啊长,是用手指引导植物朝光长(Grow);一个是切啊切(Prune),就像园艺师一样,切掉多余的枝干,让植物向着想要的方向去。操作都是一根手指。区别就是Prune因为树本身一直在长,需要玩家及时作出调整,会稍微有点紧张感--不过其实它长歪了也不过就是死了而已,所以倒不用特别担心...还有,这两个游戏看起来简单,其实后期都很难,每一步都要仔细想好,挺烧脑的... TFF迟早有一天,掌机移植游戏会占领移动平台的--这是我作为一个弱势掌机玩家的真诚(然而恐怕不会实现)的预言。TFF是Theatrhythm Final Fantasy的简写,就是把FF系列音乐打个包,搞成音乐战斗游戏,然后卖相对于其内容来说很高的价格,是专坑粉丝的之作,最初是在DS上出的,后来移植到IOS平台了。画面长这样:在萌就是正义的时代,想必会俘获不少粉丝吧。不过公正地说,这游戏其实蛮好玩的,hard模式几乎像DJ MAX一样难,游戏数据会把你不稳定的水准记录成一张图来嘲讽你(此处为手残者的个人见解)。不过这种音乐战斗游戏一直令我困惑的地方是,当你的注意力全在按照节奏演奏的时候,你哪来的注意力去注意打死的是什么样的怪物或者英雄说了什么有意思的话...作为看到这里的小福利,附赠文章一篇(爪机党注意,下为链接):让游戏/童话治愈你的心灵 我为什么要研究游戏最后有感于最近某些遭遇的p.s.: 我玩游戏是以收藏和研究的心态,所以基本上感兴趣的都会买也会玩一阵,虽然因此打了很多游戏,但是未必每一个都会打完(当然技术太烂导致打不完也是一部分重要原因...)。请各位严厉的高端玩家注意,小女子手残,星际/魔兽争霸啊各种FPS啊实在是应付不来,基本没有写(好在上面已经有足够多硬核的推荐了),也请各位不要以“不够Hard-core”来指责我。Hard-core不能成为判断游戏好坏的标准,也不代表游戏对每个人都好玩,更不代表阁下聪明过人,最多只说明阁下手不残而且时间充分。每个玩家的skill set都是不同的,每个类型游戏对hard-core的定义也是不同的,请稍动尊脑,把你们的优越感和性别歧视发挥到和你们风格相配的地方去。你手不残,不代表你的脑/心不残。

北斗神拳健次郎问题

展开全部北斗神拳四兄弟1、长兄——拉奥(雷奥、拉欧,Raoh)身高:2.20米体重:145kg必杀技——北斗罗裂拳、北斗缉连打、北斗刚掌波、北斗圆掌波、北斗震天雷、北斗刚天冲、拳王天坠击、秘孔新血愁、秘孔解哑门天听穴、黑天杀、奥义——无想阴杀、天将奔烈、北斗把天坏拳、究极奥义——无想转生、其它奥义——各派拳法奥义声优:内海贤二(1984年TV动画、旧剧场版、PS版游戏、PS2版游戏) 、若本规夫(TV动画第32话青年时期)、飞田展男(TV动画少年时期)、宇梶刚士(新剧场版、新OVA、新アニメ)、涉谷茂(新剧场版少年时期)、近藤孝行(新アニメで少年时期)、小山力也(PSP版游戏)、玄田哲章(お台场冒険王)北斗神拳门的大师兄,地上最强男!以征服天下为目标,遇神杀神遇佛杀佛的男人。因野心过大而未被选为北斗继承人。在核战争爆发和北斗继承人选定之后杀死师傅刘健(龙拳),以世纪末霸主拳王的名义建立了庞大妄图征服世界,雇用野蛮残忍的典狱长威格尔恢复了传说中的鬼哭之城卡桑德拉监狱关押反对他的武术高手。与健次郎第一次对决时便显现出了压倒性的优势,若不是托奇赶到健次郎几乎没命。南斗六圣之一的水鸟拳雷伊连靠近这位霸王都做不到!但在与弟弟托奇决斗后却留下悲伤的眼泪……总觉得他心中放不下对尤莉娅和这世界的爱,尽管他的爱显得如此霸道,可作为一个王者是无法随便显露感情的,但或许这也是拉奥的苦衷之一吧。最终把自身的斗气传给尤莉娅延续寿命,这位一代霸者内心的痛苦只有亲弟弟托奇才深刻了解。2、次男一一一托奇(多奇、道奇,Toki)身高:1.82米必杀技一一一北斗有情拳、北斗有情破颜拳、北斗有情断迅拳、北斗有情鸿翔波、秘孔心灵台、秘孔新膻中、秘孔刹活孔、北斗翔轮脚、北斗精光法、北斗乾坤圈、北斗罗喉掌、不离气双掌、三尖破孔击、天翔百裂拳、斗劲呼法声优:土师孝也(1984年TV动画、PS版游戏、PS2版游戏)、田中秀幸(OVA)、堀内贤雄(新剧场版、新OVA)、太田哲治(新剧场版、新OVA少年时期)、东地宏树(新アニメで)、冈本信彦(新アニメで少年时期)拳王拉奥的亲弟弟,北斗神拳两千年拥有最华丽招式的男子,以柔拳著称;但在核战争中为保护健次郎和尤莉娅中了核毒污染而身患绝症,后以武功为世人医治疾病而广为称颂。一生以二哥同时也是宿敌的拳王为目标,最终与拳王决斗时为了能获得暂时的刚拳甚至点了会急剧削减自己寿命的刹活孔。也是一位深爱着尤莉娅的男人,但因自知病入膏肓且觉得健次郎与她更般配所以自行退出。在托奇的引导下,健次郎终于明白自己的命运以及如何把北斗神拳发挥至极限与拳王抗衡。他最终在与拉奥的战斗中点击秘穴(刹活孔)用尽全力使出刚拳挑战拉奥,但终不敌拉奥,而拉奥则念兄弟之情未下,托奇最终与为了验证健次郎北斗继承人身份并使其觉醒的龙牙一起去世。3、三男一一一贾基(杰基,Jagi)身高:1.95米必杀技一一一北斗千手杀、北斗罗汉撃、秘孔穿腕孔、北斗邪剪手、南斗邪狼击、阴阳杀、声优:户谷公次(1984年TV动画、PS2版游戏、パチスロ)、大冢周夫(1986年旧剧场版、PS版游戏)、デビット伊东(新剧场版、新OVA)、青木强(PSP版游戏)北斗神拳门下排行老三,是一门中实力与人品都最烂的,拳法极差且忌妒心强,挑拨离间的高手,曾想杀死自己的师弟健次郎却又因武功不敌而被毁容后只能以面具示人,后又挑拨南斗孤鹫拳的希恩与健次郎因尤莉娅产生矛盾,还假借健次郎之名到处为非作歹,最终被健所杀。4、四男,继承者一一一健次郎(健四郎,拳四郎,拳志郎,Kenshiro)身高:1.85米 体重:100kg三围:B132cm-W90cm-H105cm肺活量:8700c必杀技——北斗百裂拳、北斗百裂脚、二指真空把、岩山両斩波、北斗忏悔拳、命夺崩壊拳、北斗四方斩、北斗百方斩、北斗柔破斩、北斗飞卫拳、交首破头拳、北斗钢裂把、北斗天帰掌、北斗壊骨拳、飞鸟空斩波、烈火逆流拳、北斗破颜拳、交首破颜拳、北斗双龙破、北斗撃坠指、北斗千连脚、北斗虚空斩、北斗縦列破、北斗十字斩、北斗龙撃虎、五指烈弹、拳盗舍断、空极流舞、北斗八闷九断、北斗连环组手、北斗七死星点、北斗虚无指弾、北斗旋风连撃、北斗千手壊拳、北斗缲筋自在拳、北斗翻车爆裂拳、北斗胸杀刺突拳、北斗残悔积歩拳、北斗天魁千烈掌、北斗七死骑兵斩、北斗有情猛翔破、北斗钢筋分断脚、北斗缲筋自在脚、北斗円环斩袭脚、奥义——転龙呼吸法、発劲の法、北斗圣极轮、醒锐孔、秘孔封じ 、水影心、天破活杀、解毒术、心臓を止め体力を回复させる术、秘奥义——天破の构え、究极奥义——无想转生、宗家奥义——闘気断葬、宗家の拳の受け技、其它奥义——水影心模仿各派拳法、声优:神谷明(1984年TV动画、旧剧场版、PS游戏)、堀川亮(TV动画少年时期)、子安武人(OVA)、河本邦弘(PS2版游戏、お台场冒険王)、阿部宽(新剧场版、新OVA)、仪武ゆう子(新剧场版、新OVA少年时期)、石川英郎(PSP版游戏)北斗神拳门的继承人,门下排行老四,本作主人公,一生为爱而战,极富感情的男人。战神和正义的化身。与拳王和托奇三人组成了北斗历史上最强的组合,但将这三位都有继承能力的人出生在同一世上似乎也是上天的安排。因失去尤莉娅受到极大的打击,经过了地狱的磨炼加上超人的执念终于发挥出作为继承人的潜力。复出后一瞬间击败了曾把他打入地狱和在他胸口留下七个伤疤的南斗殉星希恩。并在之后的战斗中不断成长,因背负着极度的悲伤和世人的希望而成为北斗两千年第一个领悟到无想转生的男人,亦以此击败了师兄北斗长男的拳王拉奥。在北斗神拳第二部中,回到了自己的故乡修罗岛,先后与修罗岛三罗将汉、自己的亲兄豹以及拉奥之兄加奥展开战斗,最终战胜了最强罗将北斗琉拳的加奥。南斗圣拳六圣星1、殉星:南斗孤鹫拳(南斗圣拳)——一希恩(阿申、辛、Shin)身高:1.87米必杀技——南斗狱屠拳、南斗狱杀拳、南斗飞燕斩、奥义——南斗飞竜拳、南斗千首龙撃、南斗千刺贯手、南斗练气通波、无明阵、毒蛇穿穴、白鹫红嘴、南斗凄斩爪、南斗猛鹫飞势、南斗鹫虐双手、神鹰翔破、南斗化血十字葬、声优:古川登志夫(1984年TV动画、旧剧场版、PS游戏)、桐本琢也(新剧场版、新OVA)南斗六圣中相貌数一数二的帅哥,性格外刚内柔。早年受贾基挑唆且加上对尤莉娅的深爱,使他成为恶魔而向曾是朋友的健次郎出手抢走尤莉娅。为了得到尤莉亚的欢心建造了庞大的都市——南十字星城沙赞克洛斯;用尽人力财力,可仍然俘不走尤莉娅的芳心,最终尤莉娅跳楼后被南斗五车星救下,当时拳王的已经逼近且健次郎也到达城下,希恩毅然让五车星带走了尤莉娅并与宿敌健次郎决一死战,最终壮烈成仁。2、义星:南斗水鸟拳——雷依(阿力、尼尔,Rei)身高:1.85米体重:100kg必杀技——飞燕流舞、南斗虎破龙、朱雀展翔、奥义——飞翔白丽、飞天绝丽、鸳鸯双掌、天地分龙手、南斗鹤翼迅斩、南斗凄气网波、南斗鸭搔裂破、南斗天势掴翔、究级奥义——南斗究级奥义断己相杀拳、声优:盐泽兼人(1984年TV动画、旧剧场版、PS版游戏、街机游戏)、千叶一伸(PS2版游戏)、三木真一郎(新剧场版、新OVA)、植木诚(NDS版游戏)一生为义气而活,曾因妹妹被抢走而四处追寻,最终健次郎救下了她并治好了她的眼睛,为了报答恩情而孤注一掷的向强大的拳王挑战,不敌拉奥且被点了新愁穴,在仅剩的三天生命里为了帮助心爱的女人玛米娅解脱死兆星而杀死了南斗红鹤拳的尤达。3、妖星:南斗红鹤拳——尤达(犹大,Yuda)身高:1.83米必杀技——伝冲烈波、奥义——血妆嘴、鹤翼连妖斩、南斗浆华斩、南斗妖旋舞阵、血冥断指声优:岛田敏(1984年TV动画、PS版游戏、PS2版游戏)、谷山纪章(新アニメ)自小深深的崇拜着雷伊的南斗水鸟拳,但因忌妒而堕落。自认是世上最美的男人,在核战争后加入了拳王的,到处抢夺女人,在玛米娅少女时杀死她的父母并将她抢走给了她心灵极大伤害。最终死在雷伊的怀里。4、仁星:南斗白鹭拳——修武(Shuh)身高:1.85米必杀技——诱幻掌、奥义——烈脚空舞、南斗烈脚斩阵、声优:森功至(1984年TV动画、PS版游戏)、大冢芳忠(新剧场版)年轻时为了保护少年健次郎而自毁双目。在反抗圣帝沙奥撒(沙无然)时再次与健次郎相遇。为了保护村落的孩子们,被沙奥撒威逼将顶石背上圣帝十字陵,最后在十字陵顶端被沙奥撒飞矛刺死,临终前健次郎赶到,修武在最后一刻终于恢复视觉而看到了长大了的健次郎。5、极星:南斗凤凰拳——沙奥撒(沙无然、Souther)身高:1.80米必杀技——极星十字拳、雄羽嵚、奥义——雷霆、落凤破、南斗骠斩功、南斗恒斩冲、凤凰炎舞刃、极星十字冲破风、凤凰呼斗块天、天翔群星脚、仿翔十字凤、天翔十字凤、声优:银河万丈(1984年TV动画、PS版游戏、PS2版游戏)、堀川亮(TV动画少年时期)、大冢明夫(新剧场版、新OVA)、关俊彦(新アニメ)南斗圣拳六星中的最强男子。有着谜一样的不死身体秘密甚至令拳王也不愿轻易与其交战。健次郎与他第一次交手时明显的点中了他的穴道却没有任何反应,结果健自己反被萨奥沙重伤,被修武的儿子用生命救下。第二次交战时北斗神拳的继承人终于发现了沙奥撒的身体之谜——圣帝有着与常人相反的穴道及血脉流动~!!!最终健次郎使出奥义天破活杀,终于击败了这只飞翔的凤凰。6、慈母星:南斗最后之将——尤莉娅(由莉亚,Yuria)身高:1.68米声优:山本百合子(1984年TV动画、旧剧场版、PS版游戏)、石田ゆり子(新剧场版、新OVA)、大浦冬华(新剧场版、新OVA少女时期)第一作中无数拳法家的追逐对象,是一位温柔、善良但身体柔弱的绝世美女,南斗的正统血统的继承人,也是健次郎的未婚妻,早年曾一度被希恩夺走,后又得南斗五车星相救相助与心上人重逢,最终在与健次郎的旅途中辞世。南斗五车星风——希尔(休伊,飘逸、Hyui)身高:1.81米必杀技:五车风裂拳声优:曾我部和恭(1984年TV动画)、土田大(新OVA)五车星中第一个登场的拳法家,为了保护最后将星尤莉娅落入拳王之手而企图阻挡拉奥的,但实力不济,一招败给了拳王。炎——修灵(修莲,舒伦、Shuren)身高:1.85米必杀技:五车炎情拳声优:若本规夫(1984年TV动画)、桧山修之(新剧场版、新OVA)希尔的哥哥,听到弟弟的死讯后不惜性命想阻止拳王,也迅速成了拉奥的拳下之鬼。云——舒杀(宙扎、修无常、重佐、Jyuza)身高:1.80米必杀技:我流の拳、击壁背水掌、无赖逸步拳、风云梦幻脚、千风云海声优:安原义人(1984年TV动画)、藤原启治(TV动画少年时期)、浅沼晋太郎(新アニメ少年时期)、平田广明(パチンコ、パチスロ版)五车星中的最强男。性格豪放不羁,在心爱的尤莉娅跟了健次郎之后整日放纵在女人堆里,不理尘世的一切。但在得知最后将星就是尤莉娅之后毅然向拳王挑战,其惊人的自创拳法令拳王也感到惊讶,亦靠自己之力打伤拳王,但自己最终也因不敌拳王伤势过重而倒下;是除了拳王和健次郎以外唯一骑得上黑王马的人。山——不动(博德、福多、Fudoh)身高:2.25米必杀技:五车山饿斩、破山掌连打、鬼之雄叫、五车刚腕斧、五车穿山烈声优:饭冢昭三(1984年TV动画、PS版游戏)、乡里大辅(新剧场版、新OVA)曾是恶魔的化身,威胁过北斗门并震撼了少年时的拉奥。后被尤莉娅感化而成为五车星之一。为了保护村里的孩子们而穿上抛弃了多年的恶魔盔甲挑战拳王,最终壮烈倒下。海——里白(里哈库、黎库、Rihaku)身高:1.76米必杀技:五车波碎拳声优:青野武(1984年TV动画)、宝龟克寿(新剧场版、新OVA)、挂川裕彦(PS版游戏)天才军师,但在拳法造诣上并无太大建树,无法挡住拳王的进攻,被及时赶到的健次郎救下;在《北斗神拳2》中成为北斗军的领袖。

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