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《魔兽世界》兽王猎人核心橙装怎么选择(魔兽世界猎人玩什么流派好一点)

时间:2023-12-02 05:38:56人气:710 作者:未知

《魔兽世界》兽王猎人核心橙装怎么选择

兽王分3个流派,1 1流,守护流,蛇流。

1 1流:真正的橙是腰带,腰带再配个另外橙,赛或者爪戒。到最后层天赋点第2个。

守护者流:核心橙为鞋子,再配个其他橙,赛或爪戒。之后层天赋点第3个。

蛇流:也没1 1的核心腰带,就没魔王流的核心鞋子,这样只有以外橙,就一般称蛇流,到最后层天赋点第3个。蛇流好是的橙为蛇胸 爪戒或蛇胸 赛喵。3系流派DPS也很:1 1流>守护圣流>蛇流为什么不每系我都给你推荐一下赛或爪戒呢,是因为这两个戒指是高了暴击的,3400爆3800爆,随便选带一个戒指,暴击就能想提高很小一戒。

但赛还有一个高疾速,爪戒有高全精通。不过不推荐带两个橙戒指。赛和爪戒最好不要同时戴。肯定了都说兽王是没有核心橙确实是对的,穿蛇胸 萨瓦迪卡也可以不打1 1,也没固定不动模式。

魔兽tbcpve哪个输出职业简单暴力

熊德>防战>防骑

萨满>牧师>奶德

DPS的话。兽王猎人/毁灭术士>冰奥法-元素萨(双刀盗贼-战士)>那些流派职业>无双刀狂暴战,武器战,战斗盗贼>火法>什么好惩戒骑啊有血贼之类的

假如是方便硕士毕业的话,德鲁伊最佳的方法,如果你是是萨满。也很好找队伍。玩法也比较比较身形灵活

寻道大千高氪玩家哪个流派最厉害

您好,访道大千是一款呈现多元化的游戏,玩家这个可以你选择有所不同的流派进行游戏。你是什么流派都有吧其独有的特点和优势,因此很难办哪个流派最不厉害。以下是一些最常见的流派船舶概论特点:

1.法师流派:法师在游戏中以高爆发和群体压制为特点,也可以强大无比的法术攻击来造成大量伤害,并能不使用完全控制技能来取消敌人的行动。

2.战士流派:战士是一种坦克型职业,应具备高生存能力和强大的物理输出。他们也可以凭借自身的护甲和生命值来吸引敌人的注意力,并在战斗中可以发挥有用的防守和控制作用。

3.刺客流派:刺客是一种高再次爆发和攻击速度的职业,弓术建议使用暗影技能参与急速的攻击和彻底消失。他们大多数更具高爆发其他伤害和高机动性,可以不在瞬间击杀敌人。

4.猎人流派:猎人是一种近距离攻击控制输出职业,擅长可以使用弓箭或火器进行攻击。他们具高较高的命中等级和射程,可以在远远离开敌人的位置上会造成持续的伤害。

需要注意的是,平均流派都有吧自己的优势和劣势,也必须根据个人的游戏风格和喜好来选择。最重要的是,玩家不需要参照自己的实力和技巧来可以发挥职业好的潜力,而也不是单单感情依赖于流派的选择。

暗黑破坏神3猎魔人最强流派2020

猎魔人强的流派是散件极速射击流,借用沃杨强击弩约束飞速射击是增伤100%叠加过30次和觅罪者增强飞速平射300%的伤害,你选手雷符文搭配女魔护腰手雷增伤800%来谈妥攻击输出的目标,

黑暗之刃三猎魔人强流派

技能

1、是因为有女魔腰带,连射没法选择类型手雷符文,别的符文伤害太低;

2、连射要放在旁边左键,只不过左键如果没有放那些技能,会制止连射叠层;

3、烟雾你选择CD符文,是可以flac触发残影,翻卷和战宠看情况放,烟雾、护甲刀扇和复仇之旅到CD就按;

4、由于没有翅膀,被动带了吸血,卡杀回药水(蓝瓶)后击回可以提升到6万 ;

5、别的大技能,穷追和掷弹高手毕备,后一个推荐麻醉。

装备

暗黑3猎魔人技能配搭今年最强流派可以介绍

1、临时随便选凑的装备,没不打卡,敏捷属性1万5,三个宝石110级,项链也不是远古,火伤唯有54,范围伤只有70,大概超过1000巅峰不打卡的水准

2、黎明火系伤害比杨弩高,攻速快了击回和叠责罚也快,因为普通装备黎明萃取过程杨弩;

3、而且连射弩是a伤,头脚和箭袋不要出技能伤,因此安头的元素伤和攻速收益很高,毕备;

4、除主手毕备7攻速外,巅峰、箭袋、头、护腕、腰带、勾玉和魔女凑够67攻速,可以上2.85档,换算攻速3.33(每秒10颗榴弹);假如有攻速范围伤的4攻手套,也也可以穿火衣,萃天鹰,腰带换成女魔,这样的话收益稍高一些;

5、连射的可以触发系数很高,兵要护符触发很不稳定,帮我推荐不使用;

6、裤子应该用沼泽裤,我没有,只要穿了一条;

7、CDR肩膀出一条就行,我换勾玉后忘了洗不掉两条变成范围伤;

8、范围伤在肩膀、手套和箭袋注意堆,戒指肯定除外均伤;

9、冲层的话,也可以把团结心换了乔丹,的或天鹰换了火衣;

10、宝石中,选择了困者、受罚和勾玉。重点说一下增痛,其实是因为能卡攻速快照也很看好这颗宝石,而实战发现自己并不好用,而且每次来躲技能或则站圈都会能取消快照,收益就不高了;

11、萃取技术是:连射弩、魔女腰带和残影戒指,腰带5跳好,这个很早前就有结论,所以才萃取过程腰带是没问题的。

实战心得

1、最好就是站撸,以一直保持连射叠层;给我站住了就别动,动了叠层会断;

2、黄圈尽量站,收益大于0损失的叠层,只不过注意临近火元素或是火元素期间别去站圈,划不来;

3、比较不喜欢虫洞词缀,别的词缀都差不多都也不怕;

4、遇上筑墙也可以罩子怪,一定要站在筑墙和罩子中间,这个可以反弹跳弹,让伤害大幅提升;

5、不要在狭窄通道的地方或则桥上打小怪,跳弹会掉下悬崖也可以撞墙彻底消失,最好不要在宽阔的地方打boss;

6、复仇最好不要千万不能断,减伤和免控都很最重要,一定要无缝贴合;

7、boss比较比较就是喜欢纲目、鼠王和屠夫,到处乱跑的小型boss会都很难打。

超级龙流派怎么玩

解释::灰常龙流派是一种在狩猎游戏Monster HunterWorld中可以使用的流派,主要利用龙属性武器和技能来打击敌人。以下是一些全龙流派的玩法技巧:

1.选择合适的龙属性武器:超级龙流派不需要不使用本身龙属性的武器,如龟甲片武器、龙鳞片武器等。那些个武器是可以倒致大量的龙属性伤害,对许多怪物都的很最有效。

2.能够掌握龙属性武器的攻击技巧:非常非常龙流派的攻击技巧要太熟练,以便于还能够三连射地暴击命中敌人的弱点。在使用龙属性武器时,不需要注意一点远程攻击的距离和攻击角度,以必须保证每次攻击都能爆击敌人的弱点。

3.建议使用龙属性技能:完美龙流派需要不使用许多龙属性技能来可以提高自己的攻击力和防御力。那些技能以及龙抗性、龙属性攻击、龙元素武器锻造等。不使用这些技能这个可以大幅想提高自己的战斗能力,从而更加轻松地战胜怪物。

4.选择适合的防具:灰常龙流派需要选择类型本身高龙抗性的防具,以降低给予龙属性攻击时的伤害。同时,还要尽量防具的属性和技能,以增强自己的攻击力和防御力。

5.能够掌握怪物的弱点:完美龙流派需要掌握每个怪物的弱点,以便于都能够在攻击时追踪箭地暴击命中它们。所了解怪物的弱点这个可以转弱想提高自己的命中率和伤害作为输出,使快的地收集物品。

反正,全龙流派需要玩家具备一定的技巧和经验,才能再发挥出它的优势。不断地的练习和探索它,玩家可以不逐渐掌握到这样的流派的玩法技巧,成为一名极为强大的猎人。

独奏骑士S9哪个流派好用

独奏骑士S9适合的流派它取决于你的玩法和喜好。

假如你不喜欢不使用爆炸弓,这样的话流派配置也可以是:武器:爆炸弓;重铸主属性:青色精华,以增强飞行距离、暴击率和爆伤;关键符文:你选击坏、投射数量x2、投射距离x2和远距离增伤。头盔:旋风头盔/驭兽之力/红色标记头盔;推荐推荐重铸多孔属性,以减少魔法上限和暴击伤害;旋风头最重要的符文:击穿、投射物群体减速和投射物增大。盔甲:魔护衣(专注衣/地裂甲/幸运神衣);推荐重铸头盔/爆伤,后三个需要魔护衣精华;符文buff效果x3。披风:真诚的祝福披风/疾速披风/高等魔药学;推荐重铸头盔/爆伤,使用精华猎人印记(297%的物理增伤)。鞋子:光环鞋/闪烁不停鞋。套装《魔兽世界》格斗套/闪躲套。幽灵:你选择6个装备部位和野蛮人中的物理穿刺。这是是因为某些怪物的命中率较高,建议使用格挡套可能无法完全避免被偷袭,因此放弃你闪避然后可以使用魔护衣,同时减少物理攻击。不过,闪躲套都是依先生的,各有优点。

不过,你选择哪个地方流派取决于你你的个人喜好和游戏需求。

魔兽世界 射手 专精

8.1版本来临之前,在新版本中射击猎人再次面临重装,8.0中教育的普及的天赋在内特质几乎修改,缩小的流派早彻底不可用,但是与此同时新特质的推出,老特质的彻底删除,射击精通的打法也出现了极大的变化,以下很简单从快速射击的几项改动又开始,并需要补充了一下几条刻意隐藏修改,引下来下版本的射击输出方向,以下仅为对当前测试服的数据所公式推导的未来走向,详细点的分析等正式上不了线后参照暴雪的职业调整,再做系统完善

一、8.1射击专精技能重要修改

天赋问题改:

1、致命射击

8.0效果:稳固弓箭射击有25%的几率使下一发瞄准射击或飞速射击100%暴击

8.1效果:奥术射击有20%的几率使飞速快速射击的冷却时间会减少5秒

简评:的原因淬毒平射的重做,稳固瞄准不再提供给必暴精确瞄准,但8.0中大家越来越广泛使用的根基稳定流被沪弱深强削弱

2、行云流水:

8.0效果:飞速射击坚持了时间延长30%

8.1效果:飞速射击短短时间变长20%

简评:在PTR28202补丁中其余新特质一起被砍

3、二鼠标连点

这个就没被罗列在修改列表中,只不过参照先行者阿内大佬在测试服的测试判断,二键盘连按都变成了一个缓慢15秒的BUFF,所以也让这些天赋我得到了如此大的增强,尤其和重做的百发百中另外是可以轰出十分极为强大的爆发伤害,只不过的原因正式服还未传送,结果效果还请以正式服数据为准

这个隐藏地改还没有也在测试服被砍,现在和旧版本一样,一个极速射击或是瞄准射击变会消耗掉BUFF

特质重做:

1、激涌射击:极速射击每发箭矢所倒致的伤害最少提供825369点,此伤害在结束时相对较高,会随着急速弓箭射击的每发箭矢而提升到。射击敌人有15%的几率重置以极快的速度快速射击的冷却时间

简评:这个是射击猎在8.1重要的特质,不管怎么说都要有1个!!!

这个特质我曾经让射击专精技能在PTR中登顶T0,下面简单啊推荐下这种特质的底层数学公式,我按照PTR中的数据并且了倒推,得出的结果::

a、那个特质在被砍前,按照的是等差求逆的计算公式,每一发箭矢提供的伤害,是前一发箭矢的伤害 825点,第10发箭矢后,伤害继续增长的速度

即被砍前每发需要提供的增量伤害:a1=0,a2=a1 825,a3=a2 835.....a10=a9 825=825*9,a11=a10,a12=a11...

b、然后把那个特质在PTR大放光彩,如果不是了解过第一次团本测什么,也可以清楚当时配带该特质的射击猎人在单体战斗中使出了强悍的3W DPS,起手狂暴12W ,然后再一刀被砍,新的计算公式追加:

该特质的伤害可以计算却条件符合等差异或公式,确实数值肯定825点,但是现在单独计算在第10发箭矢提升到最低的825点伤害加成,前9发箭矢的增量始终是一个固定不动的等差数列,第10发箭矢后至少更高的825点加成,结束后伤害继续增长的速度,用形象直观的数学公式表达出:

依据什么最新的测试服数据,375装等下的激涌射击为369点

即被砍后每发提供的增量伤害:a1=0,a2=a1 d,a3=a2 d........a10=a9 d=a1 825=825,a11=825,a12=825.....

∑(a)=((10*825)/2) (n-10)*825,(10<=n<=24)

c、这种伤害可以暴击,属性为物理伤害,而通知70%的护甲减免,同时贵宾级别专精、技术帝的加成

因此结果的伤害加成(不暴击情况下):∑(a)*(1 2.24*专精%)*(1 全能%)*0.7

2、奥术飓风:这种特质莫名其妙在8.1版本被删除,倒致前是可以下一界稳固流替代方案的奥术流再ggmm,可能导致射击少了一种玩法

技能改动:

1、疾速射击

8.0效果:在之前的版本中那个要命的技能会卡自动平射

8.1效果:在新版本中以极快的速度射击不再卡自动射击,大变故BUFF

2、奥术射击

8.0效果:其他伤害系数48%

8.1效果:攻击系数60%

3、弹无虚发

8.0效果:射击使接下来1-2发奥术射击或多厚射击攻击提供100%

8.1效果:瞄准敌人使下一步1-2发奥术射击或多重射击火系伤害需要提供75%

4、百发百中

8.0效果:3分钟快速冷却,在用后立即我得到1层瞄准射击充能,进阶30%飞速

8.1效果:2分钟冷却阶段,也让瞄准射击、以极快的速度快速射击的冷却时间时间缩短60%,并使射击敌人的的施法时间延长50%

这个新做的百发百中还有一条追踪的BUFF,是实际效果小于字面描述,从字面上而言时间缩短60%的飞速射击冷却凝固,那你以极快的速度快速射击固定不动20秒CD,自动打开百发后应该要在8秒CD,换算启动百发后飞速射击冷却为6秒

5、技巧射击:

8.0效果:多厚射击命中3个目标或左右吧时,下一发瞄准射击起码被击飞5个获得目标导致的伤害为主兼顾目标的40%,下一发疾速射击被击飞附加2个目标,倒致100%的伤害

8.1效果:重物射击暴击命中3个目标或不超过时,下一发瞄准射击最多被击飞5个获得目标照成的伤害目标的50%,下一发极速射击弹飞额外5个目标,照成50%的伤害,其他伤害系数在PTRBUILD28440中被BUFF

6、爆炸射击

8.0效果:施放后需要手动启动炸弹

8.1效果:在新版本中施放后,目标身上会有个3秒的DEBUFF,3秒后手动炸弹AOE,良心BUFF

7、瞄准射击

8.0效果:造成的伤害系数207%

8.1效果:攻击系数248.4%,在PTRBUILD28440中被BUFF20%

8、毒蛇钉刺

8.0效果:伤害系数75%

8.1效果:火系伤害系数82.5%,在PTRBUILD28440中被BUFF10%

综上所述,8.1版本后稳固根基流,奥术流都将逃离环境,新的打法将会不断疾速快速射击不可能对应的具体特质,的的8.0版本的急射流

二、8.0、8.1射击精通各流派模拟对比

8.0~8.1~8.1.5几种流派与特质配对组合的DPS建模对比:

大家对射击比较大的着急是,8.1版本丧失稳固根基流之前,会对瞄准的单体输出造成多大的影响,射击不知道还可不可用

我们以8.0壮大流为基准(375装等,三根基稳定配装,根基特质为375装等),综合比8.1版本的三激涌射击急射流(属性调整至选择最优),能保证两者副属性总和同一,装等完全相同,算出一下两者差距,不过而8.1四环特质的出现,增加了一条3激涌 3集中火力,3激涌 2集中火力 1千里之目的对比,具体一点的输出手法与属性层层堆叠见后面的章节

计算方法可以参照我8.0精华帖中的部分,稍有些变化

1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内共计也可以打出M发瞄准射击,A发奥术快速射击,W发根基稳定平射,J发急速平射,E发其他地方技能(百发,二键盘连按等不需要GCD的技能)

2、导致每发技能所是需要的时长不等,这里用函数f(x)表示

3、t秒内,h疾速下,分散的自然解除表示为3th,而每发技能所消耗,完成任务的分散也相同,我们打比方y(x)来表示,最终必须做到消耗的集中在一起=额外的分散

4、那你这个可以得到以上两个函数式

M*f(M) A*f(A) W*f(W) J*f(J) E*f(e)=th

M*y(M) A*y(A)=W*y(W) J*y(J) 3th 0.3*n*15*h

5、t秒内,有所不同属性下,我们是可以额外的J,都可以最精确计算出(即J其为常数,同理可得如果不是点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量不能一概而论与最后一层的天赋,如你选手持枪械,那M与手动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,不得不发,这样M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么唯一不需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就也可以把问题简化后为如上的两个二元一次函数

6、相同的是而百发百中的变化,我们也要一并加入n个百发百中能让我们多额外的瞄准射击与飞速瞄准函数,并一并加入再开启百发百中后完成的30%疾速所给他的增加分散快回复,但是也要将百发百中内的瞄准射击时间乘以50%,应用于平衡的总时间

7、并且解这两个公式,是可以简单能得到输入时长,某些天赋组合下的各个技能施放总数,再x=3技能伤害公式这些其它技能增益即也可以能得到DPS

我以8.0壮大流为查百度样本,比对了几种天赋与特质组合,线段后的百分比即为而言与8.0根基流,会下降或增加的百分比

很难看出,在同装等条件下,急射流单体环境中的DPS而言原稳固流极大不足

简单点说下千里之目特质,这个是8.1版本中射击精通非常重要的特质,新特质激涌射击的特性判断了在第10发后以极快的速度射击每发伤害达到大的,所以假如能让第10发后的飞速射击出现暴击,收益十分那巨大,配合二连发,一个以极快的速度射击这个可以轰出24箭,要是让之后14箭暴击,那收益极大。而新二鼠标连点与百发的配合,能让我们在一个百发内击出3个二连飞速射击,再效果叠加上千里之目,这个紧接着百发剩余时间下降让暴击逐步提升的特质,能让激涌射击的收益进一步放大和缩小,但是要注意之后第三个二外挂急射全力出手后百发也已经结束,只不过完全能享受到暴击收益的为前两个急射。

千里之目,另外新百发,在10秒后用出的描准与奥术收益巨型。

另以下的对比基于组件大部分的追踪修改,二键盘连按变为持续BUFF,百发百中减CD效果高于字面描述,且激涌特质不又一次被砍(在PTR BUILD 28440,有关於激涌特质的nerf,只不过尚不明白如何确定只不过是上次nerf后的文字描述调整),一但其中有任一一条就没在正式服实装,那你弓箭射击专精技能的DPS城就会会出现倒退

没料到毒奶了,悲剧,二键盘连按短短BUFF的隐藏地修改被改回消耗一次即消失,但快速射击相比较与8.0单体DPS会出现了那巨大倒退

但是从另一方面来说,新版急射流在大秘境中得到了如此大的加强,每隔一分钟的爆发,比较比较锲合大米环境,再次爆发期间的3疾速,N描准,N多重也可以能提供大量伤害

三、8.1版本射击魔法技能手法简析

天赋简析:

从目前情况看由于测试服的众多隐藏改动,我们在百发百中后立即启动二外挂,可以在二简单BUFF迅速消失前击出3个二鼠标连点急速射击,当然了和新特质的计算公式,令以极快的速度弓箭射击在第10箭后收益达到比较大,对付如行云流水、二外挂,也让各个疾速射击能激射而出24箭,后来14箭收益被变小

因此瞄准在8.1版本的天赋组合会有以下的几种形态

一、组合一

狙击高手-精确瞄准-行云流水-二连发-万事俱备只欠东风

狙击高手-爆炸射击-如行云流水-二连发-箭在弦上,不得不发

毒蛇钉刺-精确瞄准-行云流水般-二外挂-箭在弦上不得不发

二、组合二

狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-万事俱备只欠东风

狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-箭在弦上

毒蛇钉刺-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上,不得不发

再注意毒蛇钉刺与爆炸射击在单体环境中不见意同时点出,只不过受限与射击猎3聚集每秒的集中在一起回复,假如卡CD不使用,就没少的几乎全部值去打奥术,导致一触即发收益大减

需要指出的是因此精确瞄准的系统重装,这个技能的期望更加不平滑,而而爆炸瞄准的使用优化,在实战中也有了一战之力,这两个天赋在单体环境中巳经不分伯仲

手法简析:

配合以内的天赋组合在手法上简单点分为平顺期与爆发期

del1、爆发期,先传送百发、再启动二键盘连按、卡CD用出3个二简单极速平射(口诀1百2连3急射),在两个以极快的速度射击中间交错瞄准射击与奥术射击,极限操作平均间隔,可以插入1描准,2奥术del

1、狂暴期,启动百发、卡CD使出2到3个极速射击(如果不是以急速平射冷却的状态刚刚进入百发,可使出3个,不然2个),在两个飞速射击中间层层推进仔细瞄准与奥术射击,一般而言各个间隔,可以插入到1瞄准,2奥术也可以2瞄准1奥术

2、稳当期,按照二鼠标连点--以极快的速度射击--奥亮奥术射击--瞄准射击--奥术射击--根基平射的优先级来打空技能,对付箭在弦上重新登陆百发百中

3、在百发与二简单即将CD能完成前,控制下聚集,多拉几个根基稳定,让集中发到50500左右,准备传送下一轮突然爆发

四、8.1版本射击魔法技能属性收益简析

8.1版本中,从目前情况看新版本下,由于百发与二连发的改,急射流环绕15秒的百发与二连发BUFF来打,简单来说可分为再次爆发期与平稳下来期,以下从这两个方面展开换算属性收益

以极快的速度篇:

del1、百发 二连的15秒突然爆发期,以保证用出3个双倍极速射击,狂暴传送顺序百发-二连-急速射击,口诀:一百二连三急射del

1、百发的15秒突然爆发期,卡CD用出飞速平射,并多打瞄准射击,奥术射击

2、平平稳稳期,明确的急速射击、闪烁效果奥术、瞄准射击、特殊奥术、根基平射的优先级打,尽可能打空集中值,在百发CD前把几乎全部拉回来50以内

3、导致我们要必须保证一个突然爆发期内使出3个二连发急速瞄准,那你必定会直接出现百发、二连发、飞速射击三者互等CD的情况

4、由于第三点的问题存在,当然必然多个以极快的速度区间,以至于三者的CD最锲合

5、同时的原因瞄准射击、奥术平射的BUFF,我们还需要尽肯定的在15秒内,各个急射冷却时间内直接插入更多的瞄准和奥术

以下是计算过程:

百发爆发期是15秒 平稳下来期内刷出的奥术所除以的时间 平稳下来期的假的时间流逝=120秒,即可以刷出一个百发

百发爆发期是15秒 平稳期的真实时间流逝>60秒,即可以不能够得到一个二连发

百发期间内能插入到的技能数量、平衡几乎全部后与疾速对应关系

del/f(稳当期射击敌人数量*15%&常规急速射击冷却)得出的结论稳当期飞速射击只希望冷却时间,并参加脸黑保护机制,假设瞄准射击一次也也没触发时减CD,为查看20秒CD,取公倍数

使不超过三者的CD环形折弯,一般情况是根本无法仙魔无界尺寸线三者,还得加入到互想耐心的等待时间,del换取一个平平稳稳期的时间与之不对应的以极快的速度,取性价比最高的组合

可是不胜感激:

1、极速:6.7%,提升到这些值后,平稳期时间为57.5~60秒,即再次爆发15秒后,经过57.5~60秒稳当期,再度启动再次爆发循环,每75秒为一个完整重复运行

该疾速下,爆发期,百发百中内打完疾速瞄准后,可插入1个瞄准,2个奥术,或是2瞄准目标,1奥术,1瞄准目标 2奥术耗时3.064秒,打完后还有一个0.34秒,下一个急射冷却阶段完成。

2、急速:37%,平顺期时间为45秒,即突然爆发15秒后,当经过45秒平顺期,再次开启狂暴循环,每60秒为一个完整重复运行,这个是最极限的循环,倒是配合每分钟的二外挂固定CD,只不过代价太大,没有意义

暴击与专精篇:

1、把这两个放在旁边一起讲,毕竟这种版本,射击专精也没暴击加成,况且也没有额外的暴击触发时类机制,而当飞速确认后,我们假设不成立剩下的的可配置副属性为C,C=暴击 精通满

2、这样总攻击F(总伤害)=[F(再瞄准) F(急速射击) F(奥术射击) F(根基稳定平射)]*(1 基础暴击% 暴击%)(1 2.2*(基础专精 专精)%) F(手动弓箭射击)(1 基础暴击% 暴击%)

3、我们对暴击,的或精通于求偏微分,就能很快我得到两者的关系式,必须强调指出的是精通的具体效果不考虑暴雪的官方描述,换算每1%的全精通增加2.24%的技能伤害,而非2.2%

4、简单而言,主精通满副暴击,均衡发展

结果追加:

二外挂:精通于-暴击=792

致命射击:精通-暴击=655

四、专精专属套装特质选择

导致奥术飓风被删除掉,我们现在是可以中,选择的专精特质进一步大幅缩减,当然了宿舍特质导致严重缺乏数据暂不点评,目前来看团本的装路由器特质尚可一战,或许能修改成掉一些防御专精特质

1、激涌瞄准:上文早分析过,这个是8.1射击魔法技能最不重要的特质

2、稳固瞄准:与上版本一致,每发稳固根基提供瞄准增伤,最多可不叠加5次

3、集中火力:与上版本一致,为平均求完整的急速射击提供给固定不动增伤

4、弦之韵律:与上版本一致,引导完疾速射击后额外一个8秒的飞速加成BUFF

5、千里之目:build28440中被砍了一刀,百发百中期间每秒附加暴击,百发结束后后BUFF数据清空

要知道这种版本如果不再打稳固根基流的话,会又出现太尴尬的情况,毕竟遵循根基流的手法,我们是不打飞速瞄准的,并且那个老流派和急速快速射击的去相关特质已经无配合

新版本急射流蓝月帝国我们比较极优秀的选择,由于我们的伤害都压缩在一百二连三急射内,并且的原因激涌弓箭射击的特质特性,我们总是我希望在到最后几发暴击,所以千里之目就成为了我们比较好确实不错的选择,至于集中火力的固定设置增伤确实是比较好的可选特质

至于是需要一针见血地指出的是,确实千里之目感觉起来非常好,不过假如你再仔细看看了上文推荐的视频,会突然发现最后一个百发内的二连发飞速瞄准是在百发前去手的,而千里之目真正的生效时间只能前10秒,要是要在前10秒提升到100%的暴击至多需要堆叠两个

四、写在到最后的一些话

1、从目前测试服的情况来说,射击防御专精的前景堪忧,尤其是新特质的爆砍,这些二简单封印可以修改的可以取消,倒致射击精通的单体DPS是被如此大影响

2、但从另一方面来说,2011版急射流在大秘境中我得到了极高的加强,每隔一分钟的爆发,比较很契合大米环境,突然爆发期间的3极速,N精确瞄准,N多重是可以提供大量伤害

3、至于团本,射击玩家也用不着实在是太怀疑,而且8.1上不了线后,到8.1.5史诗团本开放前,一定还有过度的职业调整

4、目前射击在8.1中也正处于底部,已经也没了削弱的可能,接下来的势必会有一连串的BUFF,拭目以待吧。

《怪物猎人:世界》你觉得哪个武器玩起来能

怪物猎人世界PC版再次上线啦!可不知道题主玩的是wegame还是steam。我答题时的时候wegame早就被可以举报,是可以申请退款了。。

说回正题,要想武器玩下来随意,那题主一定刚玩这个游戏不久,对怪物机制还不认识。那就要想在怪物虐人的世界里玩得快速就一定要选择武器容错率高的武器。下面我从两个方面可以说:

一、题主基本都自己单机玩,不联机。那就有两个武器是都行吧新手的,

1:片手剑:我们先而言一下片手剑的优势,片手十分灵话,联手和收刀都很快,而且只不过有小盾的存在而能守能攻。片手是唯一一把可以不在攻击状态建议使用物品的武器,也可以节约时间大量时间。最重要的是,片手毕竟很漂亮的面板,但是有着超群的攻速,是近战中打属性攻击的最强武器,另外就没之一!(近距离攻击有连射弩)

而片手的缺点也很很明显,手短,气刃位置偏高,刹那间狂暴不继。

学习总结:入门武器,最普通,很好新手,但是万金油的同时给予的是没多大特色的问题。

2:操虫棍:那一次的怪猎亲儿子武器,和其余武器完全不同的是有养虫系统都很请,但相对于入门玩家而言,这个武器根本就是好用得飞起。为啥呢?一个字,“骑”!骑就好了了,操虫棍自带平地跳跃功能,打boss跳斩就好了了,不停得跳斩,不停地驯服,怪物不停地得摔倒在地大硬直,舒服点就字眼。

归纳:新手入门无脑地独角马,舒适感极高,但的原因太无脑地则影响玩家熟悉怪物机制。

二、题主都差不多全是联机开黑

假如题主都差不多全是联机的话,那么远程武器那是老年选手的必选武器了,重弩、轻弩、弓,这三种远程武器在组队是那绝对是就是养老神器,因此组队人多,怪物仇恨大多数时候是在自己身上,远程武器就是可以无脑暴力突突突突,管他龙车我还是甩尾,我射就好了了。

总结归纳:联机情况下,老年人比较好远程武器(ps:pc端可以用鼠标,所以远程武器好操控得一逼,鼠标=近距离攻击加50%)。

命运方舟卡牌大师什么流派好

在《魔兽世界》这款游戏中,差别的流派(职业)都是各自的特点和优势,你选择更适合自己的流派也可以想提高游戏体验和战斗效果。以下是一些较常见的流派及特点:

战士(Warrior):战士是近战职业,手中掌握高生命值和强大无比的攻击力。他们最擅长近身攻击战斗和承受伤害,这个可以战场上再发挥强韧和自然持久的作用。

法师(Mage):法师是远战职业,以魔法攻击偏于。他们是可以释放出强大无比的法术攻击,对敌人导致范围攻击或操纵效果。法师在作为输出和控制方面更具很高的爆发力。

刺客(Assassin):刺客是最善长和单体狂暴的职业。他们具有高爆发其他伤害和敏捷属性的特点,可以不迅速地接近敌人并倒致致命一击。刺客在单挑和瞬间击杀敌人方面相当极为强大。

猎人(Hunter):猎人是辅助攻击物理职业,最善长在用弓箭通过攻击。他们具高较高的射程和灵活的移动能力,可以不远战输出低并对敌人导致持续伤害。

牧师(Priest):牧师是支持职业,弓术治疗治疗和增益队友。他们是可以为队友提供治疗和保护效果,同时也是可以对敌人施加负面效果。牧师在团队战斗中可起有用的支援作用。

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