映月城与电子姬游戏中,玩家可以选择的角色比较多。相信很多新手玩家进入游戏后,还不是很清楚不同的属有什么用。针对这一点,小编给大家整理了相关的内容分享,赶紧来了解一下吧!
很明显,这里有几类属,具体我把它们分类成:
一阶属(基础属):攻击力,最大生命,最大护盾,护甲(受到伤害减免还不清楚是不是基础属)
二阶属(攻击类型):射击伤害,技能伤害,动作伤害,全域伤害,宠物伤害
三阶属(元素属):水火风电秩序混乱的强化和抗(强化就是+1=+10%元素伤害,抗类似)
随机属:暴击伤害
大外围属:所有伤害
间接属:子弹大小(影响命中),子弹速度(影响射击伤害),击退效果(能把怪打飞),移动速度(跑的快慢)
经过我的实战计算和各位大佬的评论,推理出了一个公式(不是绝对正确。。。但是可以起参考作用,后期有具体数据会修改):
技能最终伤害=一阶属*二阶属倍率*(1+二阶属加成)*(1+三阶属加成)*随机属加成*(1+大外围属加成)—敌方最终减伤(减伤和属克制还得另外算)
用大佬的话来说,同相加,异相乘。[嗒啦啦2_抱大腿]
另外,还有一位大佬说power值也是影响伤害的因素之一(具体怎么加成我本人还是比较懵逼的,反正肯定是越高战越好)[嗒啦啦2_乖巧]
这个公式也比较明朗的说明了,一再地堆技能加成(二阶属加成),收益会越来越稀释,那么就得不偿失了;而我上一篇说的三阶属加成,也就是元素属,是比较看重属克制的,但是倍率加上去是很稳定的;还有就是大外围属,加多少算多少,所以芯片面板应该不用犹豫了吧!
那么,很明显,这个公式不单适用于技能流,动作流,全域流都类比这种算法(普攻流要算攻速。。。),大家在选择属加成的时候应该心里有数了
好了,今天的分享就到这里了,想要了解更多游戏攻略就来软件站,快快收藏吧,更多精彩不容错过!
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