助战干员技能为什么受限
助战干员技能受限是为了平衡游戏的难度和体验。
因为助战干员是其他玩家提供的帮助,如果他们的技能没有限制,那么可能会让游戏变得过于简单,影响玩家的游戏体验。
此外,限制也可以激发玩家更多地使用自己的角色,提高游戏的可玩性和趣味性。
另外,助战干员的技能受限对于游戏的经济也有一定的控制作用,避免市场过于泛滥,影响游戏的平衡性。
明日方舟可以联机吗
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为什么《明日方舟》值班现象一直存在
其实细想,值班在某种程度上能让玩家认识到干员的定位,挖掘出更多的打法。如果朝着这样的方向理性讨论其实是有益的(之前在论坛看到有人吐槽怎么还不值班某个干员,因为他自己用起来不太好用所以想看看其他人怎么用)
但这种值班的基础是对干员的数据、技能等进行详细的测评,横向对比其他干员分析TA的优点和缺点,最后给出建议,泛不泛用,什么环境好用/高光,算是对干员的一个整体评测和玩法开发
但是现在的值班一般只以体感为依据,而且很大程度上受到使用习惯的影响。因为用惯了能天使,黑刚出来,“战术终结打源石虫世界名画”“伤害这么高有什么用”“我不如上个羊/龙”;因为“近卫方舟”的存在,煌一出,“这伤害不如上个坚雷”“验证过了,确实很弱”;因为用惯了红和砾,傀影一出,“什么花里胡哨还不如眩晕靠谱”“多个影子还多占个人口”……这么一看,大多数值班党,还是跳不出玩法的舒适圈,“银羊龙能塞带我简单粗暴过图不就完事了,哪来那么多花里胡哨对策卡”
那反过来想想,如果开服六星和刚出的六星交换一下,会不会觉得能天使打大盾抛光,不如黑一枪一个;会不会觉得煌清杂好用,银灰真银斩长CD鸡肋;会不会觉得小莫标准群法范围舒适,小火龙那范围就离谱……现在这些言论稍微细想一下就知道很荒谬,但部分值班党还真是这么想的
个人感觉,六星就几个无脑带的降智卡,剩下的都是要稍微动动脑子带上场的。虽然我现在感觉“没有弱干员只有弱博士”的说法欠妥,但是六星确实都有自己的优势区间,哪怕是经常被乳的斯卡蒂,照样能在合约高层打值班党的脸。而这个优势区间有大有小,部分值班党会选择性忽视一些六星干员略窄的优势区间,拿泛用性高的干员踩他们。这种人我只能说:你可以踩,可以不练,但是就是有那么些图,所谓的幻神就是没有对策卡好用(你可以说这种图少之又少还不是强抬,行,有本事你到时候别练,助战也别借,你可以炫耀我没有某个干员照样打的过,但是过程恐怕没有幻神碾压那么舒服吧)
woc发现偏题了,还是说几个原因:
1 不是所有人都有把干员满级专九的资源,总是有个优先度。但总有些值班党把这个优先度当成绝对强度;
2 抽不到,酸,开始云;
3 有干员注重输出,有干员注重控制。方舟甚至塔防游戏中,输出地位确实大于控制,在输出上做到极致的干员风评基本不会差(蒂蒂我倾向是剑圣模板的历史遗留问题);而控制干员中玩家又偏向低费灵活好用的干员;(说白就是自己用的爽)
4 开头说的,展示我无以伦比的游戏理解。如果是理性评测值得鼓励,出来硬云的就没什么好说的了。
以上,值班这种风气客观上是不会断的。只希望以后无脑值班的少一点,分析每个干员的优势区间看地图上的值班多一点
明日方舟五星助战放德狗还是赫默
大部分情况下似乎都不太会被借。五星干员不可替代且比较常用的大概也就拉狗子?以前德狗可替代性很低,因为开场可以爆发回费。但是太阳花先锋的登场让她也慢慢凉了。赫墨挺好用,但也不是不可替代,甚至我的赫墨抽到后一次都没用过(毕竟塞拳皇太香了)。如果硬要二选一,我觉得可能德狗概率稍微大一点(为了完成每日一次借好友的任务,可能会借个德狗打1-7,我有时这么干)另外一个比较容易被借的就是高练的极境和桃子(高练指技能专三)。