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只狼进游戏后只能转圈(《只狼:影逝二度》只能原地转圈圈问题解决方案)

时间:2023-08-14 12:13:49人气:288 作者:未知

《只狼:影逝二度》只能原地转圈圈问题解决方案

建议提供下机器的配置,可以和游戏的配置做下比较。现在因为看不到实际配置也无法确认。 如果配置达到要求的话,可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。 或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。

为什么有人觉得《只狼》中的赤鬼很难

赤鬼其实很好打,但是作为第二个小boss,也就是对于萌新还是很有难度的

首先就是爆竹的获取,大部分玩家没有注意到前面有赤鬼怕火的提示,关于怎么获取可以去B站看看

如果没有爆竹那就通过一刀一刀磨,是很吃操作的

尤其是键盘操作的,感觉行动不流畅

狼这种动物到底有多可怕

1965年,一辆爬犁在山道上被狼群包围,女人拿出铁锹,准备与9只狼决一死战。车上的男人见状,马上将铁锹摁住,拿出松明点燃插在爬犁周围,朝狼群的方向跑去。

狼是凶猛的野生动物,在野外环境,经常可以看到它的身影,在捕获猎物时,利用自身强大的攻击力,可以给对手造成较大的威胁。不管再强大的动物,都会有致命的弱点,狼也不例外,只要找到它的命门,在搏斗时就可以占上风。

女人驾着爬犁遭遇狼群包围,利用火光成功脱险

1965年冬天,东北地区下了第一场大雪,松花湖的山道上,都被积雪覆盖,已经看不清原来的模样。

天还没有亮,37岁的女人坐在爬犁前面,手里挽着马缰,在松花湖的山道上狂奔。爬犁上面,盖着一床被子,她的男人躺在里面。由于阑尾炎发作,肚子疼得厉害,急着赶去70公里以外的诊所看医生。

刚走到山坡附近的树林,道路崎岖,前进的速度放慢。女人发现不远处的路边,有几只狼在啃骨头,骨头上面已经没什么肉,狼的肚子凹陷进去,显然没有吃饱。

闻到马匹和人的气息,狼群停了下来,虎视眈眈地看着爬犁,随时发起攻击。

女人在生产队里是一把好手,身材彪悍强壮,干农活不输男人,此时看到狼群堵在前面,心里也开始发毛,不知道怎么办才好。

那个时候,农村地区没有汽车,下雪的时候,马爬犁也就成了主要的交通工具,在速度上就没有多大的优势,如果要掉头逃跑,肯定跑不过狼群。

狼群不会轻易离开,女人从爬犁下面拿出铁锹,准备与狼群决一死战,冲出重围。

这个时候,男人掀开被子,马上用手摁住铁锹,阻止女人擅自行动。

男人觉得,前面有9只狼,对于一个女人和生病的男人来说,发生搏斗,各方面不占优势,就算手里拿着铁锹,想冲出重围并不容易,有可能人和马的性命都要搭上,只能想办法智取。

于是男人拿出松明,点燃之后,插在爬犁周围,女人手里也拿着火把,照亮了前面的路,俨然成了一辆火爬犁。

趁着熊熊火光,女人拉紧缰绳,朝不远处的狼群跑去。

男人叮嘱女人,从狼群那里经过时,不要害怕,只管赶着马车快速前进,狼看到火光会害怕,不会轻易攻击,但松明燃烧的时间有限,在熄灭之前,尽量与狼群拉开距离。

爬犁沿着松花湖的山道呼啸而来,一团火光,把狼群吓得后退几步,夹起了尾巴。女人用力赶着马匹,以最快的速度往前跑,希望能震慑住狼群,不要跟过来。

可是刚到狼群附近时,马受到惊吓,猛地停了下来,男人差点从爬犁上摔了下来,还好女人平时有饲养牲口的经验,拿起火把,就朝马的尾巴靠近,实在太热,马匹只能硬着头皮往前冲。

前面的一头狼,不敢贸然攻击,便跟在爬犁后面追赶,看到前面的熊熊火光,有点害怕,停下来转了一圈,放弃追逐,带领狼群跑进了树林中。

女人赶着马匹猛跑,利用狼的弱点,终于冲出了狼群的包围,也让自己和丈夫全身而退。

狼的实力不容小觑,人在野外遇到狼会感到害怕

狼看上去比狗大一点,同属于犬科类的动物,以它的战斗力来说,可以排在肉食动物食物链的顶端,生态位略低于老虎和狮子。但是它们大多是群体活动,攻击力也会成倍提升。

以全球范围来说,都可以看到狼的身影,有着较强的适应能力,能与其他大型野生动物竞争,获取大自然中的食物资源,并不断繁衍壮大。

就以灰狼这个品种来说,下面就有38个亚种,形体特征也不同,维度越高的地方,体型越大,在欧洲、亚洲和北美洲都有分布。

北美地区有一种灰狼,体重可以达到60公斤左右,捕获猎物时,最高时速可以达到65公里/小时,强大的战斗力,可以与狮虎相匹敌。

以狼的速度,人很难超越,更何况有着惊人的耐力,以最高时速,连续跑20公里都没有问题,若是人遇到狼拔腿就跑,显然是不明智的做法。

狼之所以能有这么快的速度,主要得益于特殊的身体结构,它的前腿比后腿长,整个身体往后倾,四脚修长。在跑动时,用脚趾与地里接触,身体轻盈,减少与地里的摩擦力,保持速度的同时还能快速转向。

人在野外环境活动,狼依靠强大的嗅觉能力,就可以很快发现目标,科学家通过解剖狼的头部,发现在鼻腔周围分布着2亿多个嗅觉细胞,这是什么概念呢?

一个成年人,最多只有500万个嗅觉细胞,狼几乎是人的几十倍,只要空气中散发出食味的味道,狼在很远的地方就能闻到,快速奔跑来到现场。

狼虽然没有尖锐的爪子,但它会利用嘴巴和牙齿,对猎物的要害部位进行撕咬,嘴里有42颗牙齿可以产生较大的撕咬力,特别是两对犬齿长而尖,最长可以达到3厘米以上,撕咬时就像一把小刀,可以轻易刺穿猎物的皮毛。

有数据统计,狼在所有犬科动物中,发起进攻时,犬齿可以产生的咬合力达180公斤。

从狼的生活习性和攻击力来说,在自然界的实力不容小觑,人面对狼的攻击时,会感到恐惧,如果没有交通工具可以快速撤退,手里也没有武器,普通人能逃脱的机会并不大。

狼固然强大,找到命门,也可以利用狼的弱点,让自己全身而退

狼有一种血性,发现目标以后,只要不构成太大的威胁,就不会轻易放弃猎物。有经验的人,与狼搏斗时,就会找到它的命门,胜算的机会就要大很多。

第一,狼的腰部柔软,受到撞击后会疼痛难忍

以狼的身体特征来看,皮毛并不厚,尤其是腰部,相比于其他部位,更加脆弱。有人说,铜头铁尾豆腐腰,就是形容狼的腰部不堪一击。

除了大象、犀牛等皮糙肉厚的动物以外,大部分野生动物的腰部比较脆弱,狼也有这样的特点,外面的皮毛不够浓密,没有太多骨骼防护,相对柔软,这个部位分布着重要器官,狼受到攻击以后,就会疼痛难忍,产生致命的伤害。

第二,狼的腿细长,保证速度的同时,也带来致命缺陷

狼的四条腿细长,可以保持较快的奔跑速度,但也容易给对手致命一击。当腿部受到对手攻击时,就会丧失跑动能力。对于狼来说,腿都断了,就算攻击力再强大,不能奔跑,保住性命也就不错了,根本不会给对手造成威胁。

在高原地区放牧的居民,外出放羊时,身边都会带一根木棍用来防身,看似不起眼,遇到狼攻击羊群时,用木棍击打狼的腿,很快就会被吓跑,避免羊群和人受到伤害。

第三,狼怕强光

狼大多会在晚上出来活动,白天的光线太强,就会在领地睡觉,长时间如此生活,狼对光线和异常的声音比较敏感。比如说人和狼群保持一定的距离,有条件的话,点燃周围的杂草,或是放一串鞭炮,狼看到这样的强光,就会产生恐惧,威胁到它的生命,也许会放弃攻击。

曾经在滇西山区,一个小分队去找矿,在路上遇到狼群,其中的老者急中生智,将随身带的煤油倒在地上,用火柴点燃,产生的强光将狼群吓跑了。

第四,狼的警惕性较强,对异常的响声敏感

狼生性多疑,在自然界中的警惕性较强,周围稍有风吹草动,就会引起狼的注意,变得更加敏感。当人在野外遇到狼,利用狼怕声响的特点,或许能救自己一命。在车内时,按动喇叭,可以防止狼撕咬轮胎,不会跟着车跑,可以开车脱身。

身边没有工具,也可以自己发出声音,比如大声吼叫,狼听到异常的响声,起到震慑作用,会认为是某种大型动物,迅速逃离现场。

第五,狼的智力比不上人类

狼的智力水平,虽然比狗高30%,但还是比不过人类,双方在对峙之时,人可以通过某些手段,保持一定的气势,让狼不敢靠近。

比如说看到狼,一旦转身逃跑,狼就知道你在示弱,就会激发它的攻击性,反而对自己不利。聪明的人,会利用周围的环境,给自己创造机会,可以捡起地面的石头和树枝,以便防身,慢慢下蹲的动作,也会让狼觉得不好惹。

写在最后

狼群中的每一匹狼,分工明确,具有严格的等级制度,这也是狼强大的地方。不管狼有多强大,终究还有弱点,只要知道狼的弱点,遇到狼时不要紧张,沉着应对,也许就可以战胜它。

《只狼,影度二逝》难度到底有多高

一周目40h断绝不死,二周目20h复归常人 刷道具刷错过的精英怪。在我这种魂系列新人看来,只狼的难度确实很大,但如果不逃课,一周目受苦打完后二周目难度会下降很多(非双难)。

首先,游戏初期的几个精英怪和boss的难度都不小,很容易新人劝退。走主线需要和赤酱玩爱的抱抱,和火牛一起魔力转圈圈。去三年前要和圆真练识破、和重藏玩正义的2v1,打完这两精英怪之后还要面对扔镖幻术投技下段招数齐全的蝴蝶夫人。游戏初期一般玩家处于拼刀、闪避都做不好的状态,就很容易在这些地方卡住而被劝退。

第二,作为“打铁”游戏,只狼很考验人的节奏感,而且容错率非常低。游戏机制鼓励进攻拼刀和完美弹反,大部分boss都需要靠拼刀去打,但又不能疯狂按攻击键贪刀,不拼刀对面架势槽涨的很慢而且很容易被追着打死,但贪刀忘了防守,很多时候会被在游戏机制里设定的敌人比你快的攻击打到。所以需要有节奏的按攻击键,在需要防守的时候尽量完美弹反,而这并不好把握,需要多次练习才能尽量掌握节奏。特别是boss战时打到架势槽快满了时,假如一不小心失误被打到两下,自己血槽就空了,此时如果立刻补血,一般boss会直接追上来再给一刀直接就死了。因此,在血槽空掉的情况下还得接完boss的一套招数才能找个机会去补血,而且补血也没有无敌帧,刚补完血就被打到葫芦就白费了。经过一套操作后boss架势条又消了很多,又得重头再打。

第三,游戏里boss的打法多种多样,怨恨之鬼、义父、一心等的套路都完全不一样,必须掌握它们各自的出招特点才能打过。而且boss不同阶段的招数也有不少区别,比如狮子猿、一心、弦一郎,在不同阶段还得调整打法,时常会出现手跟不上脑袋的情况。而且游戏里面一些精英怪的难度也不低,什么孤影众、七本枪、蛇眼姐妹、水生凛、赤鬼、火牛的都是需要一定技巧才能打过的。

不过,只要坚持不逃课打一周目,好好和蝴蝶夫人、弦一郎拼刀,好好弹生凛、破戒僧,游戏熟练度就会不断上升,打剑圣一心就会舒服不少。而且当打完一个boss后,你基本已经把它所有的招数和应对方法全部背下来了,再打二周目就会觉得轻松很多。比如剑圣一心,一阶段居合时直接贴近他会变招砍一刀接下段攻击,他一字斩可以砍他两刀接侧向垫步闪开,他推开你之后必然接突刺等等。我一周目刚开始时鸡哥狗哥都咬死过我好几次,打蝴蝶夫人2h,弦一郎老义父都四个多小时,狮子猿3h,一心接近3h,到了打二周目时,除了三年后义父又卡了我一会外,其他boss我都5次以内就过了,一周目没打的三年前义父和佛雕师也各自只花了一个多小时就过了,比一周目打的boss卡的时间少多了。而且只狼难归难,基本没有出现那种几个精英怪同时围攻这种恶心的设计(仅有的有的几个场景双猿可以用鞭炮莽母猴,两个孤影众、第二个七本枪都能用傀儡术去打),会让你觉得打不过boss是自己的应对水平不够,没有做到见招拆招,而不会让你有几个武士大将同时从不同方向砍你这种根本就没法解决的场景出现。

所以我觉得,游戏难确实难,但又不是那种恶心人的难。只要不是实在掌握不了游戏的节奏,在不断的死中积累经验提高熟练度,做到通关是没问题的。


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