上古时期涿鹿之战的,蚩尤究竟是谁
逐鹿之战,历来描写者很多,很多描写甚至赋予了玄幻色彩,因此,显得扑朔迷离。
我认为,远古时期,那场大规模战役应该是真实发生过,而对比世界其他地区同时期类似战役的描写,逐鹿之战的细节相对靠谱,抛开呼风唤雨、召唤天神等玄幻色彩后,基本可以说得通。
逐鹿之战应该发生过,是由当时的社会生产特点决定的
对于逐鹿之战的地点,目前史学尚有争议,但是,即使古代逐鹿战场与现代逐鹿之间的地理上有差异,但类似的,这种以大型族群为单位的战役,理应是发生过的。
在工具、耕稼、医药等生产、生活手段被人类掌握后,人类的社会生产水平、生活水平得到了巨大的提高。
人类借此,可以逐渐以家族、氏族为单位,在某些特定区域进行聚居生活,且聚居的规模越来越大,形成大型族群。
随着生产水平的提高,人口的迅速增长不可避免地带来资源竞争的加剧。
可以想象的是,在这些大型族群形成的过程中,必然也充满了争斗、,只是因为规模不大,因此不足以留名。
比如后来被各王朝、诸侯引为先人的,风后氏、少典氏、应龙氏、涂山氏等,这些被《史记.五帝本纪》称为“天下诸侯”者,应该都是大型族群。而黄帝、炎帝、蚩尤等超大型族群的领袖,作为“天下诸侯”的领导,自然是类似后来“天子”之类的人物了。
这些大型族群,当然都需要有组织的早期权力机构进行统一领导,协调各部之间的矛盾,否则,各部之间为争夺资源而互相攻伐、屠戮,谁都没有好日子过。
可以想象,这种权力机构,除了协调内部矛盾的职能外,带领部族获取更多、更好的土地资源也是他们的职能。
因此,当这种联合发展到超大型族群时,彼此之间的矛盾,也就必然要通过类似于逐鹿之战这种大规模才能解决了。
因此,逐鹿之战这种大规模,也必然是在历史上发生过的。
黄帝、炎帝、蚩尤的崛起
黄帝、炎帝、蚩尤,应该都是当时的超大型族群的领导。
黄帝、炎帝,帝,按照《庄子》的说法,帝,指的是药材中最宝贵的部分。先民以帝来称谓自己的部族首领,也是顺理成章的。
蚩尤,蚩,是虫、海兽的意思;尤,是卓越者的意思。那么蚩尤,应该指的就是虫、海兽中最卓越的人物。
在周秦时期,蚩尤和炎黄一样,都是被祭拜的对象。汉刘邦也曾经祭拜过蚩尤。蚩尤被恶意贬低,是在北宋以后的事情。
因此,蚩尤部族,望文生义,应该是生活在海滨地区的渔猎部族。
从名字上来看,此时,农耕、采集等生产在黄帝、炎帝部族中占有很高比重。因此,造字、桑蚕等发明发生在此处,也就不足为奇了。
同样,以渔猎等手段为主的蚩尤部族,兵器、冶炼等领域的水准更高,也顺理成章。
艰难的内部整合
从黄帝和皇帝儿子的妻子来看,他们都与各个部族进行了广泛的通婚,黄帝的元妻,来自西陵氏族群,黄帝儿子,娶了蜀山氏族群的女子。
《史记》中提到,“轩辕乃习用干戈,以征不享,诸侯咸来宾从”。
显然,这些超大族群的领袖,都以征伐等手段,处理了内部肆意破坏规则的部族。他们又以婚姻等,加强了族群内部的凝聚力。
更重要的是,在内部整合的过程中,各个超级部族都形成了自己的专业化。如黄帝的熊、豹、狼等为图腾的部队,蚩尤的八十一兄弟(应该是八十一支部队的领袖)。
经过内部整合,各超大部族都具备了不俗的武装力量,足以进行一场大规模战争。
逐鹿之战
在完成内部整合后,各超大族群之间的大规模战争,也就即将来临。
虽然目前对逐鹿之战的战场各方争论不休,但争论范围,都局限在河北、山西地区。
当时,黄帝轩辕部族主要在黄河中上游地区,炎帝部族,主要在江淮中上游地区,蚩尤部族,主要在江淮下游和滨海地区(由于黄帝及后来的禹、启等多位英雄对九黎进行了长期的打击,因此,该部位置与今天崇拜蚩尤的区域有较大的变化)。
而最终战场在河北、山西地区,反应当时的大规模战争发生在对新开发区域的争夺中。
对比其他民族对于远古时期战争的描写,逐鹿之战中的神怪色彩,多出现在对气候等环境的影响中。这说明逐鹿之战的描写是相对靠谱的。
战役一开始,双方就遇到了大雾。显然,常年在海滨、山林活动的蚩尤部族对这种气候是非常熟悉的,他们一开始就占据了优势。
- 指南车
由于大雾弥漫三日,黄帝派遣的先锋应龙迷失方向,十分危险。黄帝的”丞相“风后制造的指南车,带领他们走了出来,摆脱危险。
这段战事中出现的指南车,成为很多疑逐鹿之战的部分。
目前,普遍认为(如李约瑟)认为,指南针的发明是北宋以后的事情(三星堆遗址中发现的指南针是玉石的,不会转动,不足以这个说法)。因此,逐鹿之战中的指南车,被认为是后人附会。
事实上,在先秦时期的许多著作中,如《管子》、《吕氏春秋》就有提及这种可以辨明方向的”神奇磁石“。不过,他们并未当做一项技术来描述,只是介绍了某些山上有这种”神奇的磁石“,并把这种现象比作慈母对儿子的眷恋。
因此,我认为,逐鹿之战中关于指南车的描述,未必不靠谱。虽然此时的先人尚不能把指南针作为一种技术进行量产,但不排除可以发现某些“秘密”,如某些“特殊材料”具有指明方向的功能,并作为秘密武器加以运用。
由于我国古代长期注重实物制造不注重理论整理,许多发明都扑朔迷路。在我国先秦的记载中,多次出现指南功能的记载,但因记载不详,且暂未见实物,考古上不成立。
鼓角指挥系统
随后的大战中,玄女氏知道黄帝军以东海神兽的皮蒙鼓,以雷兽的骨做鼓槌,“声闻五百里”,以此指挥各部系统作战,克服了大雾的影响。
这个部分我认为神话色彩不大,所谓制鼓的材料,当时来自各地的部族自然有不同的经验。玄女族拥有更好的制鼓方法不足为奇。若是放到纯粹的神话里,哪里还要什么东海神兽的皮,直接请几个神兽出来喷火不就行了。
气象的影响
在随后的战斗中,蚩尤请来了风伯、雨师相助,风雨大作,使得正在蓄水的黄帝军陷入困境。黄帝请旱神相助,驱散风雨,黄帝军趁势大攻,一举取胜。
放到今天的语境中,这些都荒诞不羁。可是,放在迷信盛行的远古时代,这些就可以理解了。
从历代皇帝祭天时的祈求,到百姓自发的“请龙王”,在遇到自然环境不利时,试图用巫术来化解,是古代最常见的应对方法。
古人把下大雨、大雨停,这种自然现象被附会成某些大神的法术,再正常不过。
对于逐鹿之战的描述,我也不敢说所有环节都可以用现代观点进行解释,只是,对比西方、印度的相关事迹,我国古人对逐鹿之战的描述算是最靠谱的了。
这是我的观点,不知道各位有什么看法,欢迎拍砖!
如何提升“吃鸡”游戏体验
大家好!我是小钢吃鸡!今天我来给大家介绍如何提高游戏体验!首先选对好手机,确认卡不卡。然后进入吃鸡,选择适当的画面设置,然后选择一个属于你自己的灵敏度,然后多进训练场练习枪法、练习压枪。然后了进入娱乐模式,式练一下,然后在玩经典模式!游戏体验肯定极高!不信你试试!不要嫌麻烦,我就是这样练成的!不管是谁都是你的活靶子!我是小钢吃鸡喜欢就点个关注吧!
气场强的人会有哪些表现
气场无非就是五个字:直、接、了、当、狠!能沾边一个,都可以说:你是一个 “气场两米八” 的人了。
一、直
有气场的人讲话都是直奔主题、目的明确。
我见过很多气场十足的大人物,想夸你就落落大方,想骂你绝不会暗度陈仓,跟他们交流你不会有一丝“阴阳怪气”的感觉,因为他们说的话,意思都在摆明面上。
我曾经也纳闷,人家不都说官场、商场如战场嘛?为啥,不拐个弯说体现一下自己的“情商”呢。有一次喝酒,我把这个疑惑抛给了,我的师傅(当年公司里带我的一个副总)。
师傅哈哈一笑“你想呀,牛叉的人大家之间都心知肚明,交流起来不用拐弯抹角,牛叉的人跟不如他的人也没必要拐弯抹角,因为我说的话越玄,你接收到的信息就越是云里雾里,最后难免办错。”
我恍然大雾,只有那些实力不够或者心里有鬼的人,需要借助所谓“潜规则”、“高情商话术”。来提高自己的气场和势能。
你看,汉武帝和霍去病的对话就简洁明了。霍去病嫌诏书太长,军事们看不懂,汉武帝就直接问他,你想怎么搞,霍去病直接说,该赏就赏该罚就罚,有这两点就足够了。
一个是千古一帝,一个是封狼居胥的战神。说话就是这么直接简单,不兜圈子。
跟有气场的人在一起,你既会有一丝感,又会觉得很踏实,因为对方的状态足够直接,足够自然,你受到了他感染,也会变得自然,这就叫“无招胜有招”。
就像我自然地说:“我特别期待你能给我一个赞,谢谢!”相信我的真诚与直接,也可以感染同样有气场的你。
你可能觉得身边很多人,包括自己在内都算是个很直的人,但我要告诉你,有些“直”不一定是气场,还可能是“憨直”“傻直”,一定要区分 直来直去 和 口无遮拦 的区别,有气场的人在“直爽”的背后都是有着“极高的情商”支撑的,所以想知道自己到底是“直爽”还“傻直”,你就需要测试一下自己的情商指数。
二、接
“接”指的就是“接地气”。
你以为有气场的人都是:仙气飘飘,一副“我接受高等教育,我出入上流社会”的嘴脸,天天把“国家大事,财富密码,人生感悟,985,211,月薪过万”挂在嘴边的“知乎一般人”的样子么?
不!相反的他们态度反而更朴实,更还俗,因为足够自信,足够有实力,他们根本不需要用太多的语言,给自己凹一个牛B人设,而是更愿意去放低自己,去接纳不同层次的人。
晚会上他们能跟各界大咖畅所欲言,回老家也能跟乡亲聊聊白菜几两几钱,你要是跟七大姑八大姨,讨论“赚钱投资”用词“之乎者也”,他们根本听不懂,只能告诉你:“说人话!”你这不是在交流,就是在、臭显摆,反而没啥气场,low的一批。
我大学的学妹是一名B站的美食UP主,有一次她们去林更新的烤肉店里做节目,因为是开店第一天林更新本人接待了他们,在一起聊天的时候,林狗跟他们讨论的都是:
“猪肉少吃点吧,涨价了,跟羊肉一个价了(笑)”
“这个调料我让他们去沈阳尝了好久才配出来,这个成本巨贵(笑)”
都是贴近生活和餐饮的小事,超级接地气,就感觉好像眼前的不是一个明星,就是一个普普通通的店老板,但是从他一进屋开始,他的气场就覆盖全局,让我感觉:他是接地气了,但是地气接不上他。
看完那期视频,我直接对林更新路转粉了。
就是因为接地气,气场才会稳固,气场强者最令我佩服的地方,就是这种海纳百川的“接纳能力”,跟什么样的人相处都能游刃有余,让彼此不尴尬。
三、了
“了”有两个意思,一个是“明了”,一个是“了结”,“明了”说的是:明了是非对错,看透世间因果。
并不是有气场等于 “算命高手”,而是因为他们有 “深度分析” 的能力,他们总能给你一种“很稳”的感觉:
有好事发生,他们不会太喜悦。
有坏事降临,他们不会多低落。
就算是面对诱惑,他们都是脱裤子最慢的那个。
你从来就没见过他们慌张的样子,因为他们早就分析出了:
自己正在做的事,收获下限是多少?
如果出现了意外情况,损失上限又是多少?
他们早就做好了准备,所以无论得失都能沉稳自如,探索每件事发生的意义!
事实上,从来就不是历练使人沉稳,而是沉稳的人更容易发现因果,把事件变为历练。
“了结”说的是:不接受的事能当机立断,不会给你不明确的回答。
跟有气场的人相处,你永远都不会抱有“多余的期待”和“侥幸心理”,他们对于不愿答应的事情都会了结得很彻底:行就是行,不行就是不行,就算是天皇老子来给你讲情,他也会绝情地立刻喊停!我单压了。
拒绝后他们也不会过多的解释,因为清楚自己拥有“拒绝的权利”,在气场强大的人的词典里,“大概、可能、应该、或许、恐怕”这样的模棱两可话很少出现,总是很确定,很绝对。
现在回想一下,那些点赞时总是说“下次一定”的人啊,你品,你细品。
四、当
有气场的人大多很有担当,“仰不愧天,俯不愧人,内不愧心”。
人无完人,都吃五谷杂粮,没有不犯错的,有气场的人也不是圣人,都有犯错的时候,但重点是要有担当:
我偷了东西就挨打、
我犯了错误就挨骂、
我搞大了别人老婆的肚子,我就活该被打被骂。
不逃避,不推卸责任,敢作敢当,错了也潇洒。
就像我的那个前辈,有的时候犯一些低级错误(跟别人的老婆没关系),也不会推给新人去背,而是主动负荆请罪,接受处罚,不但如此,他还总是提员工顶包,这就事俗话说的“护犊子”,站在这个位置上,就要有这个位置的担当,前辈的“气场”可不是中看不中用的,它好像一个保护伞一样,笼罩着团队的伙伴们。
不像某些靠着关系上位的人,就算官职再高也并不会有“气场”,不过倒是挺“气人”的,部门有点成果,就赶紧拿着大家的业绩邀功,出了问题随便找一个下属当替罪羊,手下们看上去好像对他毕恭毕敬,其实心里无时无刻都在骂娘:“就这样还指着员工,在公司里C位出道?C位出殡吧你!”
五、狠
有气场的人对自己都是超狠的!
他们之所以能给人带来“感”和“威慑力”,就是因为对于自己的极端自律,所以人们会在潜意识里觉得:“我丢,这个人对自己都这么狠,何况对外人呢?”
我身边就有一个如此狠的人,他是我的合作伙伴,是一个身高一米七,气场两米八的男生,执行力超强,平时少言寡语,就知道埋头苦干,你在他嘴里听不到一句废话,忙完一件事立马去忙下一件,经过不懈的努力,年纪轻轻就拿到了 “杭州市十佳创业青年” 的称号。
他就是一个自律到让人背脊发凉的家伙:
每天早上5点固定起床;
跑步五公里,然后再蹬十几公里的自行车上班;
在办公室,他大多数时间都是站着工作;
每天都会坚持点赞搜藏一些好的内容(比如这篇),在工作结束之反复浏览;
出去吃饭从来不喝饮料和啤酒,即使是随餐配送的饮料也会拿回来给别人喝;
他的饮食总是那么均衡,今天这道“菠萝肉”超喜欢吃也就夹个两块,绝不影响营养比例。
听起来似乎都不是太难的事,但是他已经坚持这样十几年了,给我的感觉就像是一台人力计算机,早就编写好了自己的程序,不会贪图一时之乐打破自己的原则。
我觉得,这就是有气场的人能产生感的原因:人性的本质就是懒惰,自私,随性,抵挡不了的诱惑,而他们可以超越人性,做出很多反人性的事情,可以用“近乎残忍的标准”去约束自己,从来不惯着自己。
俗话说的好 “己所不欲,勿施于人”,跟一个不自律的人相处不会有什么压力,因为很多事他们自己都没做到,凭什么来要求我们。
而跟一个自律的人在一起,根本就不用他去要求,他的一举一动仿佛都在质问着你:“怎么回事小老弟?你的上进呢?你的骄傲呢?你的自律呢?你的担架呢?自己开发?”
所以当你养成了自律的习惯,也可以拥有强大的气场,我们可以循序渐进,先从小的习惯开始养起,比如从 “点赞收藏好内容” 这一条。
好吧,如此 “疯狂暗示” 的我,其实就是想得到你的一个赞,请让我感受到你:嘴角微微上扬,抬起拇指,潇洒地双击屏幕,一套动作行云流水,所彰显出的强大气场吧。
手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏
手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。
艾诺迪亚4
游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。
阿尔龙剑影
这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。
掠夺之剑 暗影大陆
本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。
游戏中,玩家的编队系统有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!
战斗之心 传承
不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。
另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。
金庸群侠传x
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。
游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。
九黎
《九黎》 是一款水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密
本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。
六发左轮
《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他力量斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。
泽洛尼亚
泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。