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四叶草剧场氪金攻略(《旅行青蛙》中的青蛙会死吗)

时间:2023-08-11 13:29:43人气:236 作者:未知

《旅行青蛙》中的青蛙会死吗

谣言的起源:自己崽子会死的谣言最早起源于日本玩家的一张图片。也就是下图,一摊血,贴心的发图人说为了照顾大家的感受打了码。(好贴心)

这名玩家自述自家的蛙被肢解并且死在了室外。这很快就引起了全体玩家的警惕,甚至有不少玩家发出了新的死亡现场图片。

是的,蛙又被吃了,并且很快有人自称询问了游戏的作者,并且得到了作者(经证实这根本不是什么作者本人)的回复“目前多数玩家还没有玩到该阶段,过早的透露内容会损害他们的游戏体验,不过我想说的是,我们并没有做一个能无限玩下去的游戏,我们希望玩家能深深的记住我们。”

众位蛙爸蛙妈内心都是狂喊mmp。这句话的基本意思就是:你们的蛙活不长,肯定GG。有所谓的官方发言后更加坐实了青蛙必死的谣言。

生活就是充满戏剧性,看着局势失控,官方大佬(正版官方)就发话了“青蛙死不了,它不管去什么地方都会回来,玩家要做的就是等”。

由此就可以断定所谓的作者回复是假的,所谓的死亡图片是P的,青蛙会死的传闻是谣言。

PS:现在大家可以安心养蛙了吧,在这场风波中消防大大们也凑了一波热闹,他们半开玩笑的列举了几个蛙家中的消防隐患,仔细看来,蛙住的地方也不怎么安全呢。

哈哈,祝大家游戏愉快,再重申一遍:青蛙不会死,不会死,不会死。

1、食物:食物可以分为三个等级。

低级食物:葡萄干司康和鹅肠三明治。这两种食物会导致蛙回来的过快。

中级食物:南瓜百吉饼和山蒜馅饼。这两个食物可以走的稍远一些,但是旅行的时间也不长。

高级食物:艾蒿油面包和胡葱炸面包。这两个食物是最顶级的,拥有它们你的蛙将远走天涯。

2、四大道具:头巾、帐篷、碗、灯。这四种游戏道具都能决定青蛙旅行时间的长短,道具越好走的越远,回来的时间也越长。

3、无敌的幸运符:幸运符的主要作用就是缩短旅行的时间,这里缩短的只是时间并不是距离哦。

青蛙旅行的距离长了,你获得的明信片和土特产也会更加珍贵,所以为你的蛙精心打点行囊吧,而且据传闻富裕的蛙可能会带回来媳妇哦,为你的蛙早日脱单努力吧。

斩铁式合成公式

在奇葩战斗家里玩家可以通过合成来获得更强力的道具方便更简单的过关。下面就给大家带来的是奇葩战斗家合成公式大全,感兴趣的小伙伴们赶紧一起来看看一下吧。

《青蛙旅行》苹果手机是日语,怎么办

评论里好多朋友说这游戏ios要收费,注意了,那个是的山寨游戏,骗钱的,游戏是免费下载的,名字叫做旅かえる,不是跳一跳,也不要30元。另外行囊里放好便当和四叶草等道具小青蛙就会出去了,有感叹号就在桌子上放便当。

其实这款游戏对语言的要求并不高,你玩几次就熟悉了,毕竟是简单的放置类游戏,网上也很容易就能找到答案,不过既然你问了,我就简单回答一下。这些也都是我在自己玩的时候从网上收集到的。

首先是教程中的一些提示:

这个是告诉你怎么做才能让你的青蛙出去旅行,旅行需要带物品(其实就是便当和幸运物)需要给他准备,这些东西可以用三叶草买到,而三叶草是在庭院的池塘里收割的。

这个就是庭院界面的翻译了,右上角是菜单,右下角是商店和卧室,庭院池塘边的那块土壤就是用来收割三叶草了,长的很快的,这个就是货币了,很关键。

这是卧室界面的翻译了,其他都是一样的,只不过对应卧室的按钮现在是院子,左下角多了一个旅行准备,就是给你的青蛙背包放上便当和幸运饰品,他就会出去旅行啦。

这个就是你点击准备食物按钮之后出现的界面了,总共有四个项目,前期你可能只有两个,那就是便当和幸运草,不过只要有了这两个,你的小青蛙就能出去旅行给你拍美美的照片寄回来了,肥肠简单。

这个是桌子界面,也可以放一些道具,有的时候要是你的小青蛙出去就一直不回来,那么不妨放一些便当在桌子上(真是馋啊这家伙)有惊喜哦。

这就是小青蛙的行囊界面了,放好便当和幸运物,记得点击下面的完毕,准备好了,按钮,小青蛙就可以出去旅行了。

这个是商店界面,里面出售的所有物品和作用效果,可以参考一下。

这个是收藏界面的翻译,都是小青蛙带回来的东西。

这个是菜单界面的翻译

这个是称号界面。

称号以及称号的获得方法。

这是菜单界面的具体翻译。

最后放一张简略版说明

这个游戏真的很简单,不用懂很多日语也能玩的很开心的,多点耐心就好了。

你曾玩过哪些极其无聊的游戏

虽然没玩过,不过要说最无聊的游戏,当属《沙漠巴士》了吧。不知道有多少朋友知道这款游戏,AKA还是给不知道的人介绍下这款游戏。

这款游戏的玩法嘛,就是从美国的亚利桑那州的图桑市一直开着一辆巴士到维加斯,开到地方就算过关,可以说是一个真正的巴士模拟器。在现实中开车从图桑市到维加斯需要8个小时的时间,而游戏内这段路程的时间同样也是8小时,现实世界的8小时。

游戏过程中不能存档,你要生生的坐在那里看着一条笔直的,几乎没有任何变化的道路一直开8个小时的巴士。游戏中,巴士会时不时的向右偏离,你需要经常的摆正,因此你无法通过压住按键这样的物理手段挂机,车子一单偏离道路陷入旁边的沙漠,游戏就会结束,然后从头开始。

游戏有昼夜系统,开上几个小时后,天色就会变黑,要说唯一的变化,那就是偶尔会有飞虫撞在前车窗。这两张动图所表现的内容,几乎就是游戏的全部了。

这款无聊至极的游戏,去年还推出了一个VR版。虽然游戏无聊至极,但是这个游戏背后诞生的故事却一点都不无聊,还很有正面意义呢。

这个游戏的发起人是美国的一位魔术师佩恩·吉列特和一位喜剧演员特勒 。90年代的美国社会对电子游戏基本上也是一副“精神”的论调,媒体也好,也好,都很热衷于批评着游戏。

于是,这二位和他们的另一位编剧朋友,三人想到一个有趣的点子来讽刺这种论调,那就是制作一个极度无聊没有暴力没有的游戏,而这,就是这款《沙漠巴士》了。

整个游戏的关键就是保持清醒,最重要的是游戏的时间流逝速度和现实是一完全样的,所以像长一样的官员一定会认识到,100%反应现实的游戏到底有多“棒”

特勒后来面对记者采访时,这么说道。而他口中的那位官员,说的正是当时的美国长---雅内·里诺(Janet Reno)

这个人可以说是美国史上对游戏最苛刻的批评者,曾把游戏叫做“模拟器”。

后来在2006年,美国的一个团队laodingreadyrun听说了这款游戏,并借助《沙漠巴士》在网络上发起了一个慈善活动。活动的内容就是团队成员玩《沙漠巴士》这个游戏,如果有人捐款,那么他们就会玩更久。

最终,他们持续玩了108个小时,通关游戏5次。而募集到的善款也超出他们的预期,原本以为能集资到5000美元就非常了不起了,而活动最终却募集到了20000多美元。可以说游戏圈中非常正能量的一件事了。

最无聊的游戏背后,却有着最有趣的一个原因。

我是喜欢游戏文化和各类游戏梗的AKA君,觉的有趣的话就关注一下吧~

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