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全面战争三国射爆流还有用吗(全面战争三国全兵种排名)

时间:2023-08-03 14:26:50人气:737 作者:未知

全面战争三国全兵种排名

TOP1 陈郡羽林军

《全面战争:三国》的战斗中玩家的作用大吗

玩家在游戏中扮演的角色是势力的主公,是每场战斗的组织者和指挥者,可以说是没有你不行的!

原因如下:

1.兵种克制

策略游戏最基本的战斗原则就是兵种克制,尤其是全战系列,兵种优势是真的可以以少胜多甚至力挽狂澜的,在战斗前需要熟悉一下部曲士兵的种类和特性(例如枪兵带有抵御冲锋、盾兵带有抵御远程),有针对性的来克制敌方兵种,这是战斗获胜的重中之重。

简单来说就是剑兵、斧兵攻击效率高,枪兵盾兵扛冲击且大多数克骑兵,冲击骑兵(枪骑兵)冲锋附带削减士气,近战骑兵(剑盾骑兵)适合与敌兵近战缠斗,盾兵大多数可以抵御远程。

2.阵型

根据地形和兵种合理布置战斗阵型也是这款游戏的魅力所在。

先说阵型,最简单的就是前排盾兵、枪兵抗线,两翼布置骑兵或剑兵,后排远程,武将看他自带的技能来决定位置。至少要会简单的包围,不要几队兵窝一起与对面硬碰硬,因为兵线的攻击有效面积是有限的,要多拉扯调动,力求除了正面交战之外还能够攻击敌阵的侧翼和后背。

地形上,最基础的就是远程在地势高的位置射击地势低的敌兵有优势,但连弩在平射的时候威力最高,所以尽量把步兵放在低地,为高处的远程兵争取攻击空间,另外树林可以提供远程防御(但是会被火攻引燃而导致士气衰减)也是需要多利用的。

射人先射马,擒贼先擒王,这在全战中同样适用,可以说大部分的史诗大捷都是利用斩将获得的,前期大部分都是武将阵亡就会使士兵的士气急速下降从而溃逃,所以一定要保护好自己的武将(尤其是军师型武将,身板脆弱),寻求包围击败敌将,在演义武将还会有自己的特殊技能,为士兵提供各种加成或是对敌方进行杀伤,更是致胜的法宝。

全面战争三国弓箭手射不出

不是弓箭手射不出,而是因为游戏设置问题射程过短。
1.在《全面战争三国》这个游戏里,弓箭手可以很好地发挥作用,其射程远,射击准确度高,可以对敌方部队造成极大的损失。
2.然而该游戏中,射程距离被固定设置为一定范围内,导致一些玩家感觉弓箭手的射程短,实际上射程并非问题所在,而是与游戏本身设置有关。
3.因此,玩家可以通过更改游戏难度或自定义设置,来改变弓箭手的射程和攻击效果,以获得更好的游戏体验。

三国全面战争1.9版本最厉害的兵种是哪个推荐

1、TOP1 陈郡羽林军

如何在全面战争三国中用好骑兵

您好,我是鬼臉頭頭,很高兴为您解答。

全面战争三国骑兵怎么冲锋?游戏中骑兵在冷兵器战争中的重要地位,只有骑兵用得好,才能更好的应对电脑AI,接下来明细表就为大家介绍一下全面战争三国骑兵冲锋的内容

全面战争三国骑兵怎么冲锋?游戏中骑兵在冷兵器战争中的重要地位,只有骑兵用得好,才能更好的应对电脑AI。我先说说骑兵攻城冲锋玩法技巧分享1.在武将浴血的时候,就是你的近战步兵(戟兵不要轻易上,留在远程部队侧翼保护不受骑兵滋扰)保持阵型推上之际。近战步兵不要急着接敌,注意对手远程的量,在武将附近准备接应己方武将即可。当AI远程几近用完的时候,近战步兵冲锋!挨个点,不要框框A。步兵只要冲锋能让AI的兵阵型松动,武将就容易退出来休息一会儿。2.近战骑兵(也就是剑盾骑兵,以下简称刀骑)定位?你一定想不到,这才是更具有战略意义的炮灰!对,我给4队刀骑的定位就是战略炮灰,远比扛线步兵更重要的炮灰,而且全程最耗操作的也是这4队近战骑兵!开场,4队刀骑分两个编组,各站对面来势的两个侧翼(游击部属是带刀骑的土系指挥必出神技能,切记切记),有游击部属更好,可以先期投放到对面部队最近的两个侧翼。上来把武将移动到两军接战的中场,不是吕布之流不要乱冲(斗鱼有个抹茶没了吕布就完全是菜鸡,这游戏无双是好,但以少打多武将一旦有个闪失就是速度崩盘),为什么武将只前进到中场:对的,AI如果肯进攻,会优先朝武将过来,给侧翼骑兵制造骚扰空间,如果不攻,也没关系,先放着。刀骑登场,从两个方向对着敌方远程移动,接近射程之后弧线运动(按住shift 右键规划行进距离)接近。为什么要弧线?因为可以有效减少远程命中,加上刀骑自带的高远程格挡(带刀骑的土系将领务必要出近战骑兵 20%远程格挡),可以最小战损接近敌方远程的侧翼(弧线运动会把敌人的箭阵拉扯转动,容易制造出侧冲)。接近至足够距离之后开始第一波冲锋AI远程。此时被冲击的AI两支远程部队必然躲避,并且AI会控制矛兵与自己的骑兵过来包围你的骑兵。这个时候就是我开篇就提到的,千万不要回拉180度再冲,找骑兵前方120度内的AI下一个远程部队攻击,同时注意敌军矛兵特别是骑兵的动向,不要让自己的骑兵陷入冲锋完就被对方优势兵种包夹的位置。连续如此从两翼骚扰对方所有远程(能打举旗就举旗,打不举旗消耗过半或者血量打个半残就行)。差不多你快进入已经没有远程可以就近冲锋并且对方骑兵已经很靠近你同时矛兵也从各个方向包围过来的形势。这个时候就你4队刀骑完成了第一层战略意义的时候(消耗对方远程同时打击对方远程士气),开始找对面步兵矛兵的空隙穿插,执行第二层战略意图!3.近战骑骚扰的第二层战略意图是什么?聚怪(Diablo3过来的,哈哈哈),同时消磨对方骑兵和步兵矛兵的疲劳。所谓穿插,就是跑而不攻!找各种空隙控制骑兵从敌人步兵矛兵空隙钻过去,千万不要接战!引得好,会让对方骑兵步兵挤做一团(对面骑兵只要跟自己的步兵混在一起就会严重减速,所以你的刀骑必须一刀不砍)在追你,同时对方武将也会过来试图无双你的骑兵。努力风筝,把对方阵型得越乱越挤越好,只要有空间,就让刀骑们风骚走位,让AI的步兵和骑兵各种消耗疲劳来回乱动,同时注意自己刀骑的疲劳值。4.疲劳值和战损近半的时候,执行刀骑的第三个战略意图:撤退诱敌!是的,这个战略炮灰最后的战略作用其实也是最重要的来了!因为你前两层都是为了实现这最后一个战略意图。撤退路线直接朝着中场你自己武将的路线回本阵后方!AI看到有将有残兵一定会追!而且AI的将通常还来得最快!好,你的将领点对方武将,注意对面大部队的距离,快接近了就让武将往本阵方向退,刀骑不管,就只管往回跑到本阵后方。己方武将边战边退至己方远程部队射程内就不用再退了,直接跟对方武将缠斗(不要单挑不要单挑不要单挑!)。AI必然是兵海包围你的将,你的武将有无双开无双,有闪避格挡也尽管开,因为这个时候就是你的远程部队集火刚才刀骑拉成团的地方部队的良机!因为骚扰过一波对方远程,对面远程上来得比较慢,就算上来了也不虚,他敢射3个武将,误伤自己兵比打你将还更不划算。5.战局到这里,就是你的枪骑预备队登场的时候。直接侧翼上去冲击对方疲惫不堪的骑兵(不急着搞没的远程),先打跑对面所有的骑兵!你刚刚那4队刀骑也喘息得差不多了,让他们去搞对面没的远程(刀骑全都关掉防御,打开追逃模式让他们砍就完事了)。这时候你的操作精力主要集中在各种背刺对面正与我方扛线兵正面交战的步兵和枪兵身上,优先冲击步兵,高难度的枪兵你就算背冲也很容易高战损。冲击骑兵冲锋完一样不要回拉180度,从斜前方走弧线脱离战场到能侧冲的程度就开始继续冲锋。同时负责保护远程部队的我方木系枪兵可以推进了。6.远程部队用完点开自动闪避原地挂机。枪兵挨个找敌人的侧翼点击对方的步兵和枪兵,武将也上去根据需要点敌将或者开无双,准备获胜。7.骑兵不要光带火系枪骑!冲击骑兵(以下简称枪骑)有几个弱点不可不知:远程抗性差,不适合开场直接骚扰对面后排远程。速度慢(相对近战骑兵),但是重量高(所以冲锋伤害高)导致易疲劳。所以我个人的习惯是8队骑兵,土火各一半。以上4-6阶段,一定要注意对方的武将能力!对方武将如果有debuff的要优先控制自己武将三打一集火弄死。整个思路就是利用刀骑的机动性和土系将领的高士气高疲劳抗性消耗对方的体能和士气以及远程,主要收割者是你的远程部队和冲击骑,打完他们的人头数通常都是最高的(当然AI如果远程特别多,那这个数字一般是你的刀骑)。但是功勋卓著的必然是你的刀骑,而且他们的战损比通常都不低(所以叫战略炮灰),基本60人的刀骑打完能留20个我就很开心了。最重要的是控制刀骑不要贪输出,不要陷入砍对方远程然后不注意被对方骑兵缠住失去机动性的误区,然后被对面的步兵包围。刀骑最后砍无远程的输出一样很可观,尤其是开着追逃模式,所以初期没必要贪。时刻注意自己刀骑和对方部队的位置,走位走位走位再走位,你的任务是尽量减少损失同时完成打乱敌阵诱敌深入。关于骑兵攻城冲锋玩法技巧我也都是自己的一些看法和分享,希望对您有帮助。

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