- 请问有没有类似PC版《帝国时代》的游戏,除了《指尖帝国》,主要是能发展人口建设家园的哪种
- 历史上有哪些令人尴尬的“神操作”
- 请问哪位大哥能好心推荐几个关于宇宙战争的电脑游戏
- 游戏圈公认的难入门游戏有哪些
- 太阳帝国的原罪1v9什么族好
请问有没有类似PC版《帝国时代》的游戏,除了《指尖帝国》,主要是能发展人口建设家园的哪种
1.傲世三国之三分天下
初玩这个游戏的话你可能会觉得这个游戏就是帝国时代的三国mod,从采集到建造到战斗都非常类似,还加入了有特殊技能的武将(英雄),以及可以搭在敌人城头天堑变通途的云梯等多种攻城器械,是三国类游戏中少数能将微观战局凸显的好游戏。
2.深海争霸
这是一款更类似于星际争霸的游戏,玩家扮演深海中的三个科技种族:黑章鱼族,大白鲨族,硅族,在深海中建造设施,采集资源,击败敌人,目前这个游戏可能需要在虚拟机上才能运行
3.地球帝国系列
这个游戏更像是文明和帝国时代的合体,从诸多民族中选择一个经历12个历史时期,体验历史上几乎每一场重大战役,而特殊人物也会在这些战役里大放异彩
4.家园以及太阳帝国的原罪
这两只都是蛮早的太空题材的rts游戏,占领一颗颗星球采集,建造,探索扩张,带领玩家自己的黄金舰队征服星辰大海
5.神话时代
这个游戏中玩家可以扮演埃及,希腊,北欧,亚特兰蒂斯(资料片出现的)四个文明,各有各的特点,除了类似于帝国时代的采集,狩猎,种田等之外,还加入了神话之中才有的美杜莎,木乃伊,巨人等兵种,甚至可以训练传说中的赫拉克勒斯,法老等等著名英雄人物
历史上有哪些令人尴尬的“神操作”
金门“防卫司令”胡琏率大批船舰和部队,乘我军守军薄弱之时,突袭福建东山岛,并抢滩登陆成功,但还没等蒋校长将战斗祝捷大会开完,登陆部队己被我军打得损兵折将,狼狈而逃,胡琏偷鸡不成反蚀米。速胜速败的“神操作”让自己灰头土脸,尴尬万分。
1953年,偏居孤岛的蒋校长雄心勃勃,再次幻想,金门“防卫司令”胡琏秉承旨意,在得知福建境内的东山岛守军换防,趁岛上只有1200余人的地方部队驻守时,率多艘军舰和登陆艇,集结1.3万余兵力,在航空兵的掩护下,向东山岛突然发起攻击。
虽然我守岛部队殊死抵抗,但敌众我寡,力量悬殊,只能边打边撤,艰难支撑。我华东军区在得知东山岛被偷袭后,立即派部队前往增援。
在4架飞机和炮火的掩护下,对东山岛发起猛烈攻击,15架运输机又空投480名伞兵参战,最后终于抢滩登陆成功。
胡琏迫不及待向蒋校长报告了胜利的消息,蒋校长闻讯大喜,马上召开祝捷大会,并宣布已揭开前奏。
但仅仅两小时之后,我增援部队已陆续抵达东山岛。华东军区司令员在中对负责指挥战斗的叶飞吼道“哪怕拚到只剩一个人,你也要把东山岛保住”。
也一直守在机旁,随时与叶飞通话“兵力够不够?需不需要增援?……有什么要求?有什么困难”?在得知运送兵员的汽车紧张后,立即亲自下令给华东军区“你们的汽车团立即开到福福州去”。
在我守岛地方部队仅剩数十人时,增援先头部队终于全面接替防务,叶飞立即下令“不待增援部队全部到达,立即向发起全面反击”。
在我增援部队中,244团和253团就是金门战役登陆作战的建制,是后来又重新组建的,面对胡琏所率的金门岛部队,真是“仇人相见,分外眼红”,战士们根本用不着动员,都怀着满腔复仇的怒火,舍命拼杀,与胡琏这个“老冤家”再次展开殊死搏斗。
随着我军各路增援部队的陆续抵达,胡琏渐渐不支,他一看情况不妙,急忙收缩兵力,指挥残兵败将争先恐后夺船逃命。叶飞咬牙切齿的命令“全力追杀,不能便宜这个金门战役的“老冤家”胡琏”。
胡琏见大势已去,匆忙登上指挥舰逃跑,而没来得及上船的数百人残部,则全部被我军俘虏。
此战,我军歼敌3400余人,击毁坦克两辆,击沉登陆艇三艘,击落飞机两架,我军伤亡1200余人。
东山岛战斗,在司令员督战、亲自坐阵的情况下,虽说规模不是很大,但也算报了金门战役一箭之仇,取得了对进犯的一次大胜。
乘兴而来,落败而归的胡琏,一番胜负转换如此之快“神操作”,让正在召开祝捷大会的蒋校长措手不及,颜面顿失,恼羞成怒的他把胡连一顿“娘西匹”之后,又把无辜躺枪的空降兵司令撤职查办。
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请问哪位大哥能好心推荐几个关于宇宙战争的电脑游戏
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游戏圈公认的难入门游戏有哪些
其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。
星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。
且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展和兵种,每个种族又有自己的一套战术。要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。
尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。
《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。
和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……
更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。
无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。
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太阳帝国的原罪1v9什么族好
不仅要考虑种族强弱,还要考虑地图的构成,如果所有的星球都是单路线,最后回合到太阳,那么这种情况哪个种族都一样。