DNF希洛克冷落,韩服总结10大原因,难度太低了,如何评价
从安徒恩时始,地下城就进入了一个“打团开荒时代”,似乎我们所做的一些准备,都是在为打团而预备的,因此,100级副本希洛克的上线同样受到了很多玩家的瞩目,但比较令人意外的是,希洛克上线韩服之后,却受到了诸多质疑。
希洛克冷落:韩服总结10大原因
韩服其实可以看成是国服的“先行服”,虽然在很多方面有和国服不一样的地方,但其中的缺点漏洞其实是完全可以参考的,比如希洛克在韩服并不受欢迎,为什么呢?国服是否能够从中得到一些经验改进呢?
首先,我们这里还是来看看,韩服玩家总结的致使希洛克冷落的10大原因:
1、攻略时间太长,且毫无乐趣;
2、深渊票价格过高,团长只相信装备毕业的队友;
3、2阶段破防对某一队伍极其不友好;
4、团本奖励不够理想;
5、打造收益太低,不想打造小号;
6、金团趋于红字化,玩家喜欢当老板,而不是打手;
7、难度太低,打起来无趣;
8、希洛克产出的装备系统并未引起质变;
9、希洛克副本掉线问题希望引起重视;
10、开放时间太差,应该选在暑假开放。
罗列种种,如果不是预先知道这是韩服论坛的言论,莽夫还以为是国服玩家的操作呢,也可以看出来,其实韩服和国服面临的很多问题都是一样的,比如团长只相信毕业队友、副本掉线问题、打造收益低等等……
但总得来说,以上10个原因,抛开一些惯性问题外,我们可以总结出3点影响希洛克的核心因素:
人数过多,难度过低,奖励太差!
“人数过多”主要表现在强行组满16人才能开团,而真正攻坚主力其实只需要2个队伍,那么在组人方面,团长也不肯放酱油,就会导致组队的准备时间大大拉长,不利于游戏体验。
“难度过低”其实是咱们国服玩家从来没想到过的,没想过竟然会有一天嫌弃副本太简单,“难度过低”竟然会成为最大隐患?当初漩涡超级加倍还历历在目,如果从这趋势来看,希洛克移植国服后又得加倍才行?太简单没意思,但太难同样导致玩家不满,就看策划如何权衡了。
“奖励太差”就最简单了,大家打团是为了什么?不就是为了更好的装备吗?但希洛克产出的装备,似乎并没有想象中的那么美丽,所以大家打团的积极性并不高。
国服可能面临的问题
韩服有前车之鉴,那么国服是否会有改进呢?但韩服毕竟已经打下了基础,而国服一向又是跟着韩服更新的,所以国服也不可能出现太大的改变。
所以咱们这里再来说说,希洛克上线国服后,可能会遇到的问题。
(1)难度太低和奖励太差!
大部分玩家打团,主要面临的两个问题就是“难度低和奖励差”,但对于国服玩家来说,因为有很多的小号,所以难度降低并不算坏处,顶多就是没有开荒体验而已;
至于奖励太差,这个是必须的,倒不是说新装备优劣与否,而是希洛克的最佳奖励只能通过翻牌和开罐子获得,这就意味着,如果你是一名非酋的话,即便你全勤打团,也依旧不能毕业!(随机性贯穿了地下城的前后)
(2)攻略时间太长,且队伍分配不合理
希洛克为16人团本,人数上其实不算太苛刻,毕竟有安徒恩20人团珠玉在前。
而真正影响到游戏体验的问题在于,通关过程很慢,强行拖时间,而且由于主力攻坚只需要2个队伍,就被容易造成另外2个队伍(3/4队)拿牌站街,1/2队充当打工仔,打完了,你还发现人家拿了金牌,你说气不气?
(3)掉线、掉线、掉线!
对于国服服务器呢,相信各位都深有感触,也不用多说什么了,问题就在这儿摆着,但不可能改变的,所以兄弟们打团的时候只能看运气了,毕竟当初安徒恩每一波团都有人掉线,可不是浪得虚名的。
莽夫小结:
对于希洛克团本,莽夫个人建议兄弟们不要抱太大的希望,希望越大,失望也就越大,反之,如果你本来就不看好希洛克,说不定第一天就出了金牌,反而会有意外惊喜的!
最后,虽然说希洛克难度过低,但按照国服团长一贯的性情,没有100级装备毕业,是绝对不可能进团的,所以团本本身虽然简单,但门槛并不会太低!