尼尔机械纪元所有结局
A:A线通关(2B视角通关)一周目打败EVE 达成A结局 flowers for m[A]chines 献给机械生命的花。
尼尔机械纪元芯片怎么搭
只需要 2 ~ 4够用就行。 攻击类芯片前期用途更大,可以不追求最低消耗先堆高攻击,后期除了个别特殊敌人外基本靠等级和武器碾压。
尼尔机械纪元全武器收集攻略
尼尔机械的纪元全武器收集攻略介绍:
09年的赛尔号是什么样的
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?
游戏背景
2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。
现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!
游戏玩法
赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。
在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。
这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。
精灵设定
前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flas对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。
对战也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。
即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。
精灵属性
前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。
物品道具
在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。
而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。
至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。
还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪 侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。
基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。
场景地图
在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。
7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。
任务系统
赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。
因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。
精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。
而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。
因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!
09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。
送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔 奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪 侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。
2009主线趋势
2009年半年时间主要发生了这么几件事:
六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。
七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。
八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。
九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死 电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。
十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。
十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。
十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。
综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。
可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
为什么美国登月后就没有后续了
类似问题之前写过几次,今悟空邀请,就再谈一谈。
关于美国宇航员登月,一直以来都有两种观点:有说美国人确是数次登上过月球的,也有说美国人登月是个骗局,那都是在好莱坞摄影棚里拍的科幻大片。公说公有理婆说婆有理,两边针锋相对,谁也得罪不起。
(NASA展示阿姆斯特朗在月球上留下的“人类一大步”)
阴谋论者认为,既然美国人之前根本就没真正踏足月球,现在一直没人上去也就证明了美帝的科技不足以送宇航员上去,所谓的计划不过是忽悠苏联跟它玩太空竞赛,把苏联经济拖垮的谎言罢了。
关于上面那个脚印,许多美国人自己也有许多质疑。比如说登月着陆器降落月面的时候,它的反推火箭会点火以便进行“软着陆”,这时候着陆器下方附近的大部分月壤和灰尘都会被强烈的气流吹走,能够留下的只会是比较坚硬的地面和一些小石子,而这个脚印显然是在一个有很厚很松软土壤的地方留下的。
(天文学家菲尔·普莱特拍摄的照片,美国航空航天博物馆收藏的阿姆斯特朗首次登月时所穿的太空服,请注意它的鞋底是平的,并不是在月面上留下脚印的搓板齿。或许宇航员们临时换上了另一双鞋子)
(这张照片上阴影方向不一致,是阴谋论者质疑登月的证据之一)
(从“嫦娥三号”拍摄“玉兔”月球车的照片看,月球土壤并没有之前美国登月照片所显现的很厚很松的浮土)
(“玉兔”月球车在月面碾压的痕迹)
而美帝科技粉们并不这么看,他们认为既然美国人登月的目的已经达到,就没必要再在这个荒芜的卫星上浪费时间,美国人要登火星,美国人的目标是占领整个宇宙。
下面说说我自己的观点。
我认为,尽管50年前美国能不能真正登上月球存疑,但以美国今天的科技水平,送宇航员登陆月球应该不难实现。唯一的麻烦就是钱,没有银子,NASA是什么事都干不成。
公开资料表明,自1961年至1972年的“计划”,美国人在11年间总共花掉了255亿美元,平均计算约占当时美国GDP的0.57%,占当时美国财政预算的3.5%,占当时美国科研总支出约20%。2018年,特朗普给NASA批了207亿美元的预算,仅占其4.11万亿财政支出总预算的0.5%。
(NASA得到的预算拨款占当年财政总支出比例)
今年这区区207亿美元,NASA还不能拿出来去搞载人登月。他们已经在下一代重型火箭“空间发射系统”上花掉了180亿美元,2025年前还要至少再花170亿才能看到效果——像50年前“土星5号”那样将150吨的物体送上近地轨道,每次发射成本5亿美元。这还只是火箭的研发费用。
(土星5号发射)
“猎户座”飞船项目需要大把的钱、NASA的地球研究项目需要20亿美元、60个航天发射项目需要钱、行星科学项目需要钱、空间望远镜需要钱、维持国际空间站运行需要钱、支持波音公司SpaceX和轨道科学公司等商业航天公司需要钱、运行空间研究中心等等都需要大把的美元。
僧多粥少,仔细翻一翻NASA的预算计划表,就能发现它根本就没有多余的钱来投入到月球上。
众所周知,载人航天是一个极其烧钱的大工程,单一枚“土星5号”火箭的发射费用就达到10亿美元以上,算上载人飞船和其它支持费用,单次发射至少要花掉25亿美元。那还是50多年前的价格,今天让美国人再来干,后边至少要加上一个0。拿不出钱来,说什么都是白搭。
除了钱的因素外,对月球资源的研究结果证明它没有更多的科学价值或资源利用价值可能也是促使美国人放弃继续登月的原因。如果月球只是一个荒凉死寂的星球,如果美国人已经向苏联、向人类证明了他们可以将宇航员送上月球表面,就已经证明了自己的特技领先和制度优越,他们完全可以放弃继续在登月上浪费钱,转而将宝贵的资金用到“星球大战”、间谍卫星、空间站、深空探索等更加有意义的项目上去。